Документация AMD подтвердила разработку технологии Multi-Frame Generation

Внедрение генерации кадров AMD FSR пока сильно уступает NVIDIA DLSS, но компания продолжает развитие. В документации SDK для API ADLX обнаружили упоминание опции «коэффициента генерации» (FrameGenUpgradeRatio). Это явный признак подготовки технологии мультигенерации кадров (MFG) для видеокарт Radeon.

До сих пор технология FSR работала как простой переключатель, лишь удваивая (2x) частоту кадров. Появление настройки «коэффициента» намекает на возможность выбора между режимами 3x, 4x и выше. Это позволит пользователям гибко настраивать баланс между плавностью картинки и ее качеством.

NVIDIA уже зашла дальше, представив режимы до 6x в серии RTX 50. Вице-президент AMD Дэвид Макафи объяснял отставание компании «осторожным подходом». По его словам, многие игроки считают, что технологии генерации кадров уже «зашли слишком далеко», жертвуя визуальной чистотой ради цифр.

Медленное внедрение FSR в игры и слабая поддержка старых видеокарт часто становятся объектом критики и шуток в сети. Однако новые находки в коде дают надежду на реальный прогресс. Это шанс для AMD доказать, что их осторожность была оправдана качественной реализацией.

Если функция подтвердится, она может значительно сократить технологический разрыв с конкурентом. Геймеры получат долгожданный инструмент для экстремального повышения FPS. Теперь вопрос лишь в том, когда AMD решится на официальный анонс новой версии FidelityFX.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии