RDNA 4 против трассировки: тесты показали, где RX 9070 XT теряет больше половины производительности в 4K

YouTube-канал Bang4BuckPC Gamer опубликовал свежие замеры производительности видеокарты RX 9070 XT при работе с активной трассировкой лучей. Автор проверил карту в шести популярных проектах в разрешении 4K, собрав стенд на базе флагманского Ryzen 9 9950X3D и 64 ГБ оперативной памяти DDR5-6000. Целью эксперимента было не сравнение с конкурентами, а оценка влияния именно RT-нагрузки на частоту кадров внутри одной модели.

В Cyberpunk 2077 без трассировки лучей средний показатель составил 118 FPS, а включение эффектов RT опустило планку до 76 FPS, как итог потеря около 35% производительности. В гоночном симуляторе F1 25 частота кадров снизилась со 280 до 176 FPS, что соответствует падению на 37%. Shadow of the Tomb Raider продемонстрировала просадку с 139 до 91 FPS, также почти на 35%. Dying Light 2 отреагировала менее болезненно: снижение с 112 до 92 FPS (потеря порядка 18%). Самую высокую устойчивость показала Forza Horizon 5, где активация RT уменьшила фреймрейт со 155 до 137 FPS (около 11%). Наиболее серьезное падение зафиксировано в Watch Dogs Legion, тут включение трассировки лучей обрушило производительность со 100 до 47 FPS, то есть более чем вдвое. Это единственная игра в тестовой подборке, где комфортный геймплей в нативном 4K с RT стал практически невозможен без дополнительных инструментов.

RX 9070 XT Ray Tracing DESTROYS FPS? ON vs OFF in 6 Games

Стоит отметить, что во всех случаях тесты проводились без активации технологий масштабирования. Автор эксперимента отдельно подчеркивает, что использование FSR или аналогичных апскейлеров позволяет вытянуть производительность до играбельных значений даже в самых тяжелых сценах Cyberpunk 2077 или Watch Dogs Legion. Однако сама по себе нагрузка от трассировки лучей на архитектуру RDNA 4 остается весьма ощутимой. Видеокарты AMD последнего поколения заметно подтянулись в RT-дисциплинах относительно предшественников, но при работе в 4K с максимальными настройками графики запас прочности не всегда достаточен для отказа от вспомогательных инструментов вроде FSR.

Для пользователей, планирующих сборку PC под игры с трассировкой лучей в высоком разрешении, данные дают четкий ориентир: на что можно рассчитывать без масштабирования и в каких тайтлах компромиссы неизбежны.

Результаты тестирования

Результаты теста в очередной раз подтверждают, что выбор между качеством картинки с RT и плавностью в 4K для владельцев RX 9070 XT — это все еще вопрос ручной настройки параметров, а не автоматического включения всех ползунков на максимум.

А вы при каких настройках предпочитаете играть, с трассировкой лучей и FSR или в нативном разрешении с классическим освещением? Делитесь в комментариях.

PC НовостиЖелезо и технологиивидеокартыAMD

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии