Вместе весело иксбоксить. Студии Microsoft помогают друг другу делать игры — Мэтт Бути рассказал как

Руководитель по контенту Xbox Мэтт Бути раскрыл подробности внутренней кухни Microsoft, рассказав о глубокой интеграции между студиями холдинга. Вместо того чтобы работать в изоляции, команды активно обмениваются технологиями и опытом, формируя своего рода «культуру культур». При этом главной задачей руководства остается сохранение индивидуальности каждой команды без навязывания жесткой структуры сверху. Ну, так говорят…

Одним из самых ярких примеров такого сотрудничества стала работа над новой Fable. Как выяснилось, Playground Games обратилась за помощью к Blizzard: знаменитая команда создателей кинематографических роликов из студии, подарившей миру крутые синематики World of Warcraft, StarCraft, Diablo и других игр, теперь помогает довести до идеала катсцены в грядущей экшен-RPG. Подобная практика консультаций стала для Xbox привычным делом — ранее Bethesda привлекала специалистов из id Software и MachineGames для настройки боевой системы в Starfield.

Лицо человека, который всем помогает

Технологический обмен затрагивает не только визуал, но и сложные сетевые решения. Бути привел в пример «кругосветное путешествие» систем сохранения общих миров. Технологии, изначально разработанные Undead Labs для State of Decay 2, были переданы небольшой команде Obsidian для работы над Grounded. Разработчики Grounded не просто внедрили код, а существенно его доработали, и теперь эти улучшенные наработки вернулись обратно к Undead Labs для использования в State of Decay 3.

Такой подход позволяет Xbox использовать ресурсы своих многочисленных приобретений максимально эффективно. По словам Бути, его роль заключается в создании связей, которые позволяют командам делиться наработками «туда и обратно», ускоряя производство и повышая качество финальных продуктов без ущерба для творческой атмосферы внутри самих студий.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии