Бывший сценарист Valve Чет Фалисек поделился подробностями ранней разработки CS:GO, вспомнив, как студия едва не изменила ДНК серии. На заре проекта команда всерьез рассматривала возможность внедрения системы улучшаемого оружия, но в итоге отказалась от этой идеи, решив сосредоточиться на сохранении классического игрового процесса.
Фалисек рассказал, что понимание того, какой должна быть игра, пришло к нему после плотного общения с профессиональными игроками из сообщества версии 1.6. Посещая турниры и давая интервью профильным сайтам, он осознал, что для киберспортсменов Counter-Strike — это дисциплина, где инструменты должны оставаться неизменными.
«Эти люди — атлеты. Они тренируются. Они тренируются со своим оружием. У вас всегда одни и те же инструменты. Вы не хотите их смешивать, потому что именно с ними они упражняются и практикуются. И боже мой, как много они практикуются», — отметил Чет Фалисек.
В определенный момент разработчики осознали, что попытки «переизобрести колесо» только навредят проекту. Основной мантрой команды стала идея о том, что лучшей версией Counter-Strike может быть только сама Counter-Strike. Вместо радикальных новшеств Valve решила сфокусироваться на создании максимально качественной и выверенной версии знакомой игры. По мнению Фалисека, именно умение слушать хардкорную аудиторию позволило проекту сойти с первоначального, не совсем верного пути и стать тем, чем игра является сегодня.
Фалисек также вспомнил, как его спрашивали о разных фишках из набирающей популярность Call of Duty, но тот отвечал, что ничего из этого в CS:GO добавлять не будут. Он также сказал, что не играет в CS2, потому что не любит, когда ему «надирают задницу».
Источник: gameguru.ru