Релиз Memtest86+ v9.00

В середине октября 2026 года состоялся релиз Memtest86+ 9.00. Исходные коды популярного бесплатного инструмента для проверки оперативной памяти ПК написаны на C и опубликованы на GitHub под лицензией GPLv2. Версию Memtest86+ v8.00 представили в ноябре 2025 года. Версия Memtest86+ 7.0 вышла в начале 2024 года. Сборку проекта Memtest86+ 6.0 с поддержкой UEFI выпустили в 2022

ROSTIC’S выпустит комбо с чиби-фигурками героев дунхуа «Агент времени»

3 ноября в ROSTIC’S начнут продавать комбо по китайскому анимационному сериалу «Агент времени». В коллекцию войдут шесть фигурок: трое главных героев и трое их противников. Сеть ROSTIC'S выпустит комбо по вселенной китайского анимационного сериала «Агент времени» (Link Click). Продажи стартуют 3 ноября. К заказу будут прилагаться коллекционные фигурки, всего их в серии шесть. Персонажей сделали

Управление стрессом начинается с завтрака: доказано учеными

Ученые выяснили, что привычные повседневные действия — полезный завтрак, достаточный сон и регулярная физическая активность — связаны со способностью мозга адаптироваться к трудностям. Речь идет о так называемой психологической гибкости — умении перестраивать мысли, эмоции и поведение в зависимости от обстоятельств, вместо того чтобы застревать в негативных переживаниях. «Каждый из нас наверняка знает хоть одного человека, который сохраняет спокойствие под давлением, — приводит пример ведущий автор исследования, доцент

Кризис среднего возраста в цифрах: меньше всего жизнью довольны в 47–48 лет

Экономист Дэвид Блэнчфлауэр сравнил данные по 132 странам. Удовлетворенность жизнью падает до минимума в 47,2 года в развитых странах и в 48,2 года в развивающихся, а потом снова растет. Удовлетворенность жизнью меняется с возрастом по U-образной кривой. Она высока в юности, опускается до минимума к концу пятого десятка и затем снова растет. К такому выводу

Физики раскрыли новый путь к термоядерному зажиганию

Физики из Принстона рассчитали, что плазму в реакторе выгоднее сначала разогреть и лишь потом уплотнить. Такой порядок может заметно снизить затраты энергии на запуск самоподдерживающейся реакции. Трое физиков из Принстонской лаборатории физики плазмы Министерства энергетики США предложили новый маршрут к термоядерному зажиганию. По их расчетам, он требует заметно меньше энергии, чем привычный подход, сообщила пресс-служба

Девятилетний китаец собрал кубик Рубика за 2,51 секунды и вернул себе мировой рекорд

Гэн Сюаньи из Китая собрал классический кубик Рубика 3x3x3 за 2,51 секунды на турнире Guangzhou Grand Open 2026. Прошлый рекорд поляка Теодора Зайдера он улучшил на четверть секунды. Новый мировой рекорд по скоростной сборке кубика Рубика установил школьник из Китая Гэн Сюаньи. Классическую головоломку 3x3x3 он собрал за 2,51 секунды на соревновании Guangzhou Grand Open

Безопасно и эффективно: четыре простых правила внедрения ИИ в работу

ИИ стал рабочим инструментом для миллионов людей, зачастую опережая корпоративные правила его использования. Поэтому перед бизнесом стоит новая задача: не запрещать нейросети, а научиться безопасно встраивать их в процессы — и искать с их помощью возможности, которых раньше не существовало. Распространение общедоступных генеративных моделей изменило привычный порядок внедрения технологий. Теперь цифровизация все чаще движется снизу

Phantom Blade Zero займёт почти 135 ГБ на PS5 — стала известна дата предзагрузки

По данным страницы Phantom Blade Zero в магазине PlayStation, на PS5 игра займёт 134,857 ГБ. Предзагрузка начнётся 27 октября — за два дня до релиза. Объём для PC студия пока не называла, известно лишь, что потребуется SSD. Игра Phantom Blade Zero Ролевая игра, Экшен, Слэшер, Вид от третьего лица 29 октября 2026 PlayStation 5, PC

700 книг против восьми: Майк Флэнаган объяснил, почему сериал по Warhammer 40,000 сложнее «Тёмной башни»

Майк Флэнаган (Mike Flanagan), автор сериалов «Призрак дома на холме» (The Haunting of Hill House), «Полуночная месса» (Midnight Mass) и «Падение дома Ашеров» (The Fall of the House of Usher), рассказал в подкасте о работе над сериалом по Warhammer 40,000 для Amazon. Сейчас он пишет сценарии первых эпизодов и называет проект «жестоко сложной адаптацией». Кажется,

Российские ученые вдохновились муравьями

Исследователи из университета «Сириус» разрабатывают алгоритмы, которые позволят роям автономных устройств действовать сообща без единого центра управления. Ученые Научного центра информационных технологий и искусственного интеллекта университета «Сириус» разработали алгоритмы децентрализованного управления роботами, основанные на принципах поведения живых организмов. Такой подход поможет объединять автономные устройства в группы, которые смогут согласовывать действия без центрального командного пункта и сохранять работоспособность даже при перебоях связи. Работа ведется в рамках проекта «Мультиагентные технологии в робототехнических и распределенных вычислительных сложных системах». Исследователи уже создали и испытали алгоритмы координации групп роботов. В частности, им удалось разработать систему синхронизации логического времени на микроконтроллерах — компактных и недорогих чипах, которые применяются во множестве электронных устройств. Проверки на реальном оборудовании продемонстрировали, что система обеспечивает синхронизацию с точностью до микросекунд, а после потери сигнала устройства могут оперативно восстанавливать связь. Источник: hi-tech.mail.ru 1 0

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер назвал сценарий Max Payne 3 своим личным провалом

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер признался, что считает свою сценарную работу над шутером Max Payne 3 неудовлетворительной и тематически ошибочной.  В новом интервью продюсер отметил, что неверно интерпретировал настроение, тон и шарм оригинальной дилогии Remedy Entertainment. Именно за отход от них третью часть много критиковали на релизе, и сегодня Хаузер согласен с этими замечаниями. Отвечая на вопрос

Создатель Dead Space Глен Скофилд пожаловался на сложную разработку The Callisto Protocol — пандемия и корейский издатель сильно помешали

Геймдизайнер Глен Скофилд объяснил недостатки хоррора The Callisto Protocol (наш обзор) крайне сложным производственным циклом. Разработка сопровождалась множеством непредвиденных трудностей и постоянным давлением со стороны корейского издательства KRAFTON, а начавшаяся в 2020 году пандемия коронавируса только усугубила ситуацию. Как отметил Скофилд, у Striking Distance Studios было несколько офисов в разных частях мира, а также сотрудники,

Fire Emblem: Fortune’s Weave получит пропуск дополнений за $35 — новые сюжетные истории придётся ждать до 2027 года

Nintendo и Intelligent Systems анонсировали пропуск дополнений для Fire Emblem: Fortune’s Weave. Он стоит $34,99 (около 3000 рублей) и уже продаётся в цифровом магазине Nintendo. Игру вместе с пропуском можно купить за $104,99 (около 8900 рублей). Контент выйдет в три волны. Игра Fire Emblem: Fortune's Weave Ролевая игра, Приключение, Аниме / манга, Пошаговая, Тактика, Фэнтези

Последняя игра от арт-директора Half-Life 2 и Dishonored выйдет 8 декабря — соулслайк-шутер Guns of Eschaton получил дату релиза

Студия Eschatology Entertainment и издатель 4Divinity объявили, что Guns of Eschaton выйдет 8 декабря 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series. Дату назвали 15 октября на шоу Galaxies Showcase вместе с новым трейлером, где показали нескольких боссов. Страница игры уже открыта в Steam. Игра Guns of Eschaton Шутер, Приключение, Вид от первого лица, Кооператив

Фильм Street Fighter покажут в кинотеатрах России — названа дата

Правда, ленту будут крутить неофициально Фильм Street Fighter, основанный на популярной игровой франшизе, появится в российских кинотеатрах 22 октября 2026 года. Это неофициальный прокат: ленту покажут в рамках предсеансового обслуживания. Отечественные зрители смогут посмотреть боевик спустя несколько дней после мировой премьеры. Напомним, она состоялась 16 октября 2026 года. Для фильма будет использоваться профессиональный русский дубляж,

MSI выпустит RTX 5080 в стиле Call of Duty: Modern Warfare 4 — старт продаж 23 октября

MSI представила специальную версию видеокарты GeForce RTX 5080 — 16G COD MW4 EDITION OC. Модель создана в сотрудничестве с Activision и приурочена к выходу Call of Duty: Modern Warfare 4. Это ограниченный тираж, который будет продаваться через участвующих реселлеров и собственный интернет-магазин MSI. Внешнее оформление выполнено в жёлтых тонах, включая систему охлаждения. Задняя панель имеет

Samsung и AMD представили CXL-пул DRAM для ИИ-инференса

Samsung совместно с AMD представила решение для объединения памяти (memory pooling) по протоколу CXL, сообщил ресурс StorageReview.com. Решение построено на базе модулей памяти Samsung CMM-D (CXL Memory Module Dynamic) и предназначено для задач инференса в агентных системах ИИ. Согласно данным Samsung, использование пула памяти позволяет сократить время до получения первого токена (TTFT) на 38 %

«Выделенка» для ИИ: южнокорейская KT запустила 800G-каналы для ЦОД

Южнокорейский оператор связи KT представил услугу выделенных линий для ИИ ЦОД с каналами шириной 400 и 800 Гбит/с, сообщает Seoul Economic Daily. Ранее компания предлагала корпоративные линии связи со скоростью до 100 Гбит/с. Это важно для рабочих нагрузок ИИ: при крупномасштабном обучении и инференсе могут возникать устойчивые всплески трафика — загрузка наборов данных, синхронизация состояния

В сеть попало видео отмененной Assassin’s Creed про Китай

Ubisoft и Tencent делали игру для консолей и ПК, но закрыли проект в 2025 году. Портал MP1st опубликовал запись геймплея Assassin's Creed Destiny. Так называлась отмененная часть серии про Древний Китай. Игру вместе с Ubisoft разрабатывала TiMi Studio Group, принадлежащая Tencent. Материалы журналисты нашли в портфолио бывших разработчиков проекта. Действие Destiny происходило в 206 году до

Президент SEGA рассказал о новом поколении «геймеров» — многие из них вообще не играют в игры

SEGA наблюдает необычный рыночный тренд — популярные игровые бренды привлекают даже ту аудиторию, которая в принципе не играет в игры. Об этом в беседе с газетой Nikkei рассказал глава издательства Сюдзи Уцуми. По его словам, в последнее время аналитики SEGA все чаще замечают интерес к проектам компании со стороны людей, которых нельзя назвать "геймерами". Эта тенденция

«Пни меня»: Разработка Bully была одним из самых сложных периодов в истории Rockstar Games — Дэн Хаузер

Игровой сценарист и продюсер Дэн Хаузер назвал вышедшую в 2006 году приключенческую игру Bully (в Европе известную как Canis Canem Edit) одним из самых сложных проектов в своей карьере. Трудности были обусловлены целым рядом не связанных друг с другом причин, о которых ветеран индустрии рассказал в новом интервью. Как отметил Хаузер, на ранних этапах разработки