Microsoft выпустила Shader Model 6.10 в составе обновления Agility SDK 1.720, продолжая развитие API DirectX 12
Предварительная версию Shader Model 6.10 в рамках обновления DirectX Agility SDK 1.720 не стало революцией, но принесло ряд целенаправленных улучшений для современных рабочих нагрузок — от нейросетевого рендеринга до крупномасштабных вычислительных задач. Новый набор матричных API, объединённых под названием LinAlg, стандартизирует операции линейной алгебры прямо на уровне шейдеров. Это позволяет эффективно выполнять вычисления, связанные с