Capcom объяснила ежегодный конвейер ремейков Resident Evil — на самом деле ими оплачиваются совсем другие игры
Поток переизданий Resident Evil, который со стороны выглядит как способ продать одну и ту же игру трижды, внутри Capcom устроен иначе. Продюсер студии Масатика Кавата (Masachika Kawata) объяснил в интервью игровому журналу, что ремейки решают сразу две задачи, и заработок на самих ремейках — только первая из них. Выпускать новую номерную часть каждый год, по