Пока Rockstar готовится выпустить GTA VI с частотой 30 FPS на консолях, энтузиасты уже нашли способ получить более плавную картинку с помощью мощного компьютера. Программа Veyra позволяет обрабатывать изображение с PS5, увеличивать разрешение до 4K и генерировать дополнительные кадры вплоть до 120 FPS. Причем в сети уже появились ролики, демонстрирующие работу технологии.
Фокус заключается в том, что сама игра продолжает работать на консоли. Изображение передается через карту видеозахвата на ПК, где видеокарта NVIDIA обрабатывает его с помощью DLSS Super Resolution и Frame Generation. Затем улучшенную картинку можно вывести на монитор компьютера или обратно на телевизор. Один из пользователей X похвастался, что собирается играть в GTA VI в разрешении 4K при 120 FPS прямо в день релиза. В качестве доказательства он продемонстрировал работу Veyra на Ghost of Yōtei.
На опубликованных кадрах видно, как программа получает видеосигнал с разрешением 2560×1440 при 60 FPS, масштабирует изображение до 3840×2160 и выводит его с частотой 120 кадров в секунду. Для захвата используется внешнее устройство ezcap GAMEDOCK ULTRA. Конечно, это не означает, что сама PS5 научилась запускать игры при 120 FPS. Дополнительные кадры создаются на компьютере, а отзывчивость управления остается ограничена исходной частотой кадров. К тому же обработка видеосигнала может увеличить задержку и привести к появлению графических артефактов.
Разработчик Veyra под ником Likely7 утверждает, что технология позволяет преобразовать даже исходные 30 FPS в 60, 90 или 120 кадров. Правда, испытаний непосредственно в GTA VI пока нет, так как игра не вышла, поэтому насколько хорошо все заработает с новинкой Rockstar, неизвестно.
Программа уже доступна на GitHub, причем ее исходный код открыт. Для повторения эксперимента потребуются PS5, достаточно мощный ПК и карта видеозахвата. Также Veyra поддерживает обработку изображения из некоторых систем потоковой передачи игр.
Источник: gameguru.ru