Во что играли советские гики? Часть 1

Заплати автомату чеканной копейкой

История советских видеоигр начинается со звона чеканной монеты — впрочем, как и в других странах. В середине 1970-х в ПКиО, фойе кинотеатров, на вокзалах, в домах пионеров, а говорят, где-то и в пионерлагерях стали появляться полутёмные залы, манившие запахом нагретой электроники, звуками щёлкающих реле и заманчиво переливавшихся трелей.

Вход в этот полный чудес мир стоил 15 копеек: монетоприёмники были рассчитаны на один-единственный номинал. По меркам школьника то была ощутимая сумма. Это же три пирожка с повидлом, а то и пять стаканов какого-нибудь ситро с сиропом!

Школоте нравилось. Источник.

Забавно, что советский entertainment делали люди, по основной профессии занятые совсем другим. По разнарядке сверху предприятия оборонных министерств собирали автоматы, правда, не привычные АКМС или «канарейки», а «Морской бой», «Питон», «Торпедную атаку» и многие другие. Кстати, околовоенный статус приводил к разного рода казусам. Вспоминает один из конструкторов и геймдизайнеров игровых автоматов той эпохи Юрий Зиновьевич Бочевер:

“Я занимался еще проверкой надежности автоматов. Мы выезжали на заводы, чтобы оценить работоспособность автоматов и их безопасность (было очень много требований по этим пунктам). Автоматы собирались на военных заводах, а там секретность страшная. Нам завязывали глаза, пока не доведут по заводу до нужного места с автоматами. Была подписка о неразглашении — просто по факту того, что это военный завод. Серии тестов на надежность, которые мы проводили — это серьезно. Автомат должен быть полностью безопасным, но при этом антивандальным.”  Источник цитаты: Анатомия идеологии игровых автоматов.

Советские аркадные супер-хиты. Источник.

Автоматы пришли к нам с заморскими веяниями, и по началу советская инженерия копировала самые ходовые аркадные игры. Например, «Баскетбол» и «Торпедная атака» были сделаны по мотивам одноимённых автоматов Sega. В игротеках также встречались «Утка», «Питон», лопавший кролей, «Стакан», «Скачки», дико популярный «Снайпер» со световой винтовкой, а также эксклюзивы с чисто отечественным колоритом а-ля «Городки».

Источник.

Весьма продвинутой была платформа ТИА-МЦ-1 — «телевизионный игровой автомат, многоцветный», разработанная на винницком производственном объединении «Терминал» инженером-конструктором Александром Гоноровским и построенная вокруг микропроцессорного комплекта КР580 — советского родственника Intel 8080, который был сердцем кучи советских ПЭВМ: от «Микроши» до «Корвета».

Разработчик ТИА МЦ, Александр Гоноровский. Источник.

Главной хитростью сего автомата была его универсальность, достигавшаяся благодаря сменным платам. Один и тот же соблазнительно мигавший экраном «шкаф» мог сегодня быть «Котом-рыболовом», а завтра — какими-нибудь «Истребителями». По сути, это была картриджная консоль, просто размером с чешский сервант.

Истребители. Источник.

И кстати, разработка эта была отечественная, если не считать «скоммунизженного» процессора. Всё остальное, от аппаратной части до игр, отчасти вдохновлённых русским фольклором и литературой, было домашним. Например, «Конёк-горбунок» попал в игротеку ТИА-МЦ потому, что Гоноровский в это время читал книгу своему маленькому сыну, — так и появилась идея геймифицировать сказку Ершова. Впоследствии планировался также и шестнадцатиразрядный автомат ТИА-МЦ-16, но в серию он так и не пошёл.

“Конек-горбунок”. Источник.

За отличную игру чемпион премировался бесплатной призовой игрой, а где-то, говорят, даже выдавали значок или ещё какие-то безделушки.

«Автоматы придумывали и за бутылкой, и просто за разговором на работе. Не помню, как именно было в тот раз, но мы сели и обсудили, что нужно сделать что-то из русского народного. Тогда не всё можно было реализовать технически, поэтому постепенно пришли к „Городкам“. Я сам в детстве любил „Городки“ и с удовольствием играл бы в такой автомат. Постепенно придумали механику и остальное», — вспоминает Бочевер, автор «Городков». Источник цитаты: russiangames.me.

Кот-рыболов. Источник.

Советские консоли

Пока в парках рубились в виртуальные «Городки» и ловили пескарей специально обученным котом, дома появилась альтернатива — приставки, подключаемые к голубоэкранному телевизору.

Одной из первых стала «Палестра-02», выпускавшаяся с 1978 года. Набор «игор» был довольно аскетичным: «Теннис», «Мини-футбол», «Волейбол», буржуйская забава «Сквош» и «Тренировка». То есть, говоря прямо, пять вариаций одной и той же идеи: две световые чёрточки отбивают светящуюся точку. Но упрекать «Палестру» не за что: весь мир тогда ничего слаще точечно-палочной морковки по сути и не видывал. И первая массовая домашняя консоль Magnavox Odyssey (1972), и аркадный Pong, и домашние системы Atari тоже делали значительный упор на «световой теннис».

Палестра-02. Источник.

Почти одновременно, в 1978-м, началось производство приставки «Турнир». Её сильная сторона — бытовая: она подключалась к антенному входу любого телевизора, без каких бы то ни было допиливаний с паяльником.

Источник.

Следующим большим шагом стала «Электроника Видеоспорт». В комплекте шли два джойстика и даже световой пистолет. Окромя футбола, тенниса и тренировки там была стрельба по мишеням, и целиться нужно было прямо в экран кинескопа. Технология, как и у Nintendo Zapper, работала на вспышке кадра и фотодатчике в стволе, из-за чего на современных плоских телевизорах такие пистолеты совершенно бесполезны.

Электроника Видеоспорт. Источник.

Был и совсем экзотический гибрид: цветной телевизор «Рубин Ц-202», выпускавшийся с 1981 года со встроенными играми. Опять же два джойстика, сквош, теннис и два варианта мини-футбола, причём каждое событие озвучивалось отдельным сигналом — пропущенный мяч, удар о борт, касание ракетки.

Рубин Ц-202. Источник.

Стоил аппарат космических 850 рублей! Для контекста: это две стиральные машины «Вятка-автомат» или, если докинуть полтораста рублей сверху, примерно пятая часть «Жигулей». За границей такие гибриды тоже были — например, финский Salora Playmaster или американская Magnavox Odyssey 4305, на основе телевизионного шасси T991. 

Salora Playmaster. Источник.

Финалом этой линии стала белорусская приставка «Эльф», она же ALF TV Game, начала 1990-х — фактически клон домашнего компьютера ZX Spectrum 48K, упакованный в консольный форм-фактор. 

Ярко-красный белорусский плейстейшен “Эльф”. Источник.

Вид на “Эльфа” изнутри. Источник.

ОЗУ. Источник.

Эльфийская графика. Источник.

Игры для неё брали из богатейшей спектрумовской сокровищницы и переводили нашенский: «Вертолёт» (Airwolf II), «Спасатель» (Tujad) и другие тайтлы. К приставке выпускали картриджи — по четыре-десять игр в каждом. Интересно, мог ли её брендинг быть вдохновлён советско-швейцарским компьютером «Хоббит», также копировавшим спектрумовскую архитектуру?

Как бы там ни было, компьютерные игры в СССР были, при чем с уникальной, родной изюминкой тоже. В следующей части мы остановимся на портативных играх, а также играх на персональных компьютерах.

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев