Фанатские порты Mario и Zelda для ПК попали под новую волну блокировок Nintendo

Nintendo инициировала удаление сразу четырёх крупных фанатских проектов, позволяющих запускать игры Mario и The Legend of Zelda на компьютерах. Репозитории с исходным кодом исчезли из открытого доступа после предполагаемых претензий со стороны юридического отдела компании. Под ограничения попали проекты, связанные с Mario Kart: Double Dash, Super Mario Odyssey, Mario Tennis Fever и The Legend of Zelda: Skyward Sword HD.

Речь идёт о проектах по декомпиляции и рекомпиляции игр. Их разработчики анализируют исполняемый код оригинальных версий, преобразуют его в исходный код на C++ и адаптируют для запуска на других платформах, включая Windows и Linux. В результате пользователи получают возможность запускать игры без оригинальной консоли Nintendo. В последние месяцы подобные инициативы стали заметно активнее и среди наиболее известных примеров — фанатские порты Super Mario Galaxy и Kingdom Hearts 358/2 Days. Кроме того, отдельные проекты уже позволяют запускать старые игры, включая Need for Speed: Underground 2 и Halo: Combat Evolved, непосредственно в браузере.

Однако распространение таких разработок создаёт юридические проблемы. Несмотря на то что сама декомпиляция программного обеспечения не во всех случаях нарушает закон, распространение защищённых авторским правом игровых данных и несанкционированных копий может стать основанием для претензий правообладателей. Особенно если вместе с исходным кодом распространяются материалы оригинальной игры. По информации из сообщества разработчиков, из репозиториев исчезли четыре проекта:

  • Project Tandem — фанатский порт Mario Kart: Double Dash.
  • PowerMoon — проект по переносу Super Mario Odyssey на ПК.
  • MTF-Recomp — разработка, связанная с Mario Tennis Fever.
  • SkyRecomp — порт The Legend of Zelda: Skyward Sword HD.

Nintendo активно борится с портами своих игр

Nintendo активно борится с портами своих игр

Официального заявления Nintendo о конкретных удалениях не последовало. Тем не менее обстоятельства произошедшего указывают на возможное применение механизмов защиты авторских прав, в том числе процедуры DMCA. Наиболее показательно отреагировал автор PowerMoon. После исчезновения проекта с GitLab он опубликовал сообщение на Reddit, в котором подтвердил прекращение его публичного распространения. Разработчик также дал понять, что не собирается оспаривать произошедшее.

Впрочем, полностью остановить распространение подобных разработок Nintendo будет непросто. Спустя всего несколько часов после удаления PowerMoon другой пользователь разместил копию проекта, заявив о внесённых улучшениях, что показывает одну из главных проблем подобных блокировок: после публикации исходного кода в интернете его копии могут быстро появляться на других площадках. Пока неизвестно, ограничится ли Nintendo удалением четырёх проектов или продолжит добиваться закрытия других разработок по декомпиляции своих игр. Однако нынешняя ситуация показывает, что компания намерена внимательно следить за распространением неофициальных ПК-версий своих консольных эксклюзивов.

Как вы считаете, должна ли Nintendo бороться с фанатскими портами старых игр или такие проекты заслуживают права на существование, особенно если оригиналы уже недоступны на современных платформах?

PC НовостиЖелезо и технологиипортыNintendo

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев