GTA 6 на Xbox может получить новую технологию AMD для улучшения графики

В файлах предзагрузки нашли признаки поддержки FSR 4.1.2.

В файлах предварительной загрузки Grand Theft Auto VI для Xbox нашли признаки возможной поддержки AMD FSR 4.1.2 — технологии масштабирования изображения на основе машинного обучения, сообщает TechPowerUp. Однако находка не доказывает, что технология будет работать в игре на старте, запланированном на 19 ноября.

Датамайнер Tex2 обнаружил в метаданных пакета названия двух библиотек: amd_fidelityfx_loader_xbox.dll и amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll. Другие пользователи сопоставили их с образцом интеграции FSR 4.1.2 из набора инструментов Microsoft для разработчиков Xbox.

Этот инструментарий объединяет FSR 3.1.6 и FSR 4.1.2, а Microsoft позволяет переключаться между ними при общей интеграции. Поэтому по одним названиям библиотек определить выбранную версию нельзя. Сами файлы зашифрованы. Автор допускает, что Rockstar может оставить более освоенную FSR 3, а позднее перейти на FSR 4.1.2 без полной переделки интеграции.

В отличие от FSR 3, которая использует аналитические алгоритмы масштабирования, FSR 4 опирается на машинное обучение. Для Xbox Series X и Series S доступны две оптимизированные модели INT8: полноценная и облегченная Lite, которая снижает нагрузку на графический процессор. Разработчики могут выбрать вариант с учетом требований игры. Технология доступна через октябрьский Game Development Kit 2026 года.

Источник: hi-tech.mail.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев