Инженерный стартап Apex Compute официально анонсировал собственный кроссплатформенный программный комплекс нейросетевого рендеринга Apex Neural Rendering (ANR), призванный составить прямую конкуренцию проприетарному пакету NVIDIA DLSS. В состав новой экосистемы входят сразу три ключевых компонента: масштабирование изображения (Super Resolution), реконструкция лучей (Ray Reconstruction) и многократная генерация кадров (Frame Generation в режимах вплоть до 6X). По заверениям создателей, написанная с нуля нейросетевая архитектура способна выдавать до 2,4 раза более высокую производительность при лучшем качестве итоговой картинки по сравнению с актуальными алгоритмами NVIDIA. Главным же козырем разработки стала всеядность — технология работает на ускорителях GeForce серий GTX 16, RTX 20, 30, 40 и 50, видеокартах AMD Radeon линеек RX 5000, 6000, 7000 и 9000, портативной консоли Steam Deck, графике Intel Arc поколений Alchemist и Battlemage, а также на чипах Apple Silicon через нативный API Metal.
На данном этапе разработчики уже выложили в открытый доступ на GitHub бета-версию модуля генерации кадров ANR FG, тогда как компоненты масштабирования Super Resolution и шумоподавления Ray Reconstruction еще проходят стадию обучения нейросетевых моделей и выйдут позже. Опубликованные внутренние тесты на примере флагманской GeForce RTX 5090 в разрешении 4K (3840×2160) выглядят крайне амбициозно:
В демонстрационных материалах на примере ПК-версии экшена The Last of Us Part II авторы наглядно сравнили работу своего алгоритма с актуальной реализацией DLSS Frame Generation. На кадрах видно, что нейросеть Apex Compute значительно чище отрабатывает сложные пересечения геометрии, динамическую растительность, элементы прицела и быстрые движения оружия в руках персонажа, сводя к минимуму характерные ореолы и шлейфы (гостинг). Первые энтузиасты из профильного сообщества уже успели протестировать предварительную сборку с помощью сторонних инжекторов в ролевом экшене Dragon’s Dogma 2 на видеокарте Radeon RX 7900 XT в разрешении 4K: в связке с апскейлером FSR 4.1.2 мод обеспечил плавные 120 кадров в секунду без заметных визуальных артефактов и с минимальной задержкой ввода.
Сфера альтернативных нейросетевых апскейлеров и генераторов кадров в последние дни переживает настоящий бум: ранее на этой неделе моддеры выпустили пакет AMDLSS5 2.0, ускоривший работу DLSS 5 на видеокартах Radeon RX 9000 на 64% и добавивший поддержку серии RX 7000, Microsoft вывела из беты системный ИИ-апскейлер Auto SR для работы на NPU для портативных консолей ROG Xbox Ally X.
Источник: www.goha.ru