Microsoft выпустила системный ИИ-апскейлер Auto SR для ROG Xbox Ally X — NPU наконец-то не бесполезен

Корпорация Microsoft официально вывела свою фирменную технологию автоматического масштабирования изображения Auto SR (Automatic Super Resolution) из статуса предварительного тестирования и интегрировала ее в стабильную сборку Windows 11 для портативных игровых ПК ASUS ROG Xbox Ally X и обновленной OLED-версии ROG Xbox Ally X20 на базе процессоров AMD Ryzen AI Z2 Extreme, а также избранных ноутбуков категории Copilot+ PC с чипами Ryzen AI. Если в рамках весеннего превью функция требовала установки инсайдерской сборки ОС и активировалась исключительно при подключении консоли к док-станции и внешнему монитору, то в релизной версии ограничение сняли: теперь апскейлер полноценно работает в портативном режиме прямо от встроенного аккумулятора.

Ключевое техническое преимущество Auto SR перед традиционными алгоритмами масштабирования кроется в аппаратном разделении ресурсов гибридного чипа. Все нейросетевые вычисления для повышения четкости кадра перекладываются на выделенный нейронный сопроцессор (NPU мощностью 50 TOPS), что полностью разгружает интегрированную графику Radeon и позволяет направить весь доступный лимит энергопотребления GPU непосредственно на рендеринг самой игры. Разумеется, в проектах с качественной нативной интеграцией AMD FSR или Intel XeSS встроенные решения по-прежнему выдают более точную картинку за счет прямого доступа к векторам движения движка, однако системный Auto SR выступает отличной альтернативой в сотнях старых или нишевых тайтлов на базе DirectX 11 и DirectX 12, где собственные апскейлеры отсутствуют вовсе или реализованы с артефактами.

Вместе с выходом из беты инженеры Microsoft серьезно прокачали скоростные характеристики технологии. В настройках появился новый профиль «Режим производительности» (Performance Mode), который снимает прежний потолок в 60–75 кадров в секунду и позволяет масштабировать картинку при частоте вплоть до 120 FPS с выводом в нативное разрешение экрана 1080p, а также впервые добавляет полную совместимость с функцией автоматического расширения динамического диапазона Auto HDR.

Внедрение передовых алгоритмов масштабирования во все сегменты гейминга в последние дни набирает колоссальные обороты: буквально вчера разработчики ПК-эмулятора PlayStation 5 KytyPS5 добавили поддержку NVIDIA DLSS для прямой замены консольного апскейлера Sony PSSR, а чуть ранее авторы мобильного приложения GameNative 1.4.0 для запуска компьютерных игр на Android внедрили микрокомпозитор Gamescope со встроенным апскейлингом FSR и генератором кадров LSFG.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев