Разработчики развивающегося эмулятора консоли PlayStation 5 для персональных компьютеров под названием KytyPS5 внедрили поддержку технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS в качестве прямой альтернативы фирменному консольному апскейлеру Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Соответствующий патч, подготовленный контрибьютором под ником Nmzik, уже интегрирован в основную ветку исходного кода проекта на GitHub. Нововведение перехватывает вызовы консольного масштабирования при запуске игр с патчами для старшей консоли PlayStation 5 Pro, в которых изначально предусмотрена работа PSSR, и перенаправляет задачу для работы с DLSS/FSR.
Механизм замены требует предварительной ручной настройки со стороны пользователя: для активации функции необходимо принудительно включить режим эмуляции PS5 Pro в параметрах программы, самостоятельно подгрузить файлы модели ПК-апскейлера в указанную директорию и выбрать желаемый пресет качества в конфигурационном меню. На текущем этапе инструмент рассчитан исключительно на владельцев графических ускорителей NVIDIA — прямая подмена вызовов PSSR на алгоритмы AMD FSR или Intel XeSS в официальной сборке пока не реализована, но это буквально является следующей задачей авторов.
Интеграция передовых алгоритмов масштабирования и генерации кадров в эмуляторы современных платформ за последние дни превратилась в полноценный тренд среди разработчиков открытого ПО: ранее на этой неделе авторы мобильного приложения GameNative 1.4.0 для запуска ПК-игр на Android внедрили композитор Gamescope со встроенным апскейлингом FSR и генератором кадров LSFG, а создатели обратного консольного эмулятора PS5SX2 добавили генерацию кадров до 120 FPS при запуске классики с PlayStation 2 на базовых ревизиях PlayStation 5.
Источник: www.goha.ru