Почему вселенная, осьминог и мозг человека похожи на гигантскую паутину, а цифровой мир нет?

Космическая сеть и срез мозга

Если посмотреть на карту вселенной в самом крупном масштабе, видно, что галактики не разбросаны где попало. Они выстраиваются в длинные нити, нити сходятся в узлы, а между узлами остаются огромные пустоты. Учёные называют эту структуру космической сетью, или космической паутиной.

Похожий узор иногда видно на срезах мозга: нейроны, их отростки и сплетения. Только в мозге человека около 86 миллиардов нейронов. Сходство бросается в глаза, хотя сравнивать срез мозга с картой галактик рискованно: масштабы совсем разные, и держат всё это совсем разные силы.

На этом изображении представлен фрагмент паутинообразной структуры вселенной, называемой «космической паутиной» NASA, ESA, and E. Hallman (University of Colorado, Boulder), Public domain, via Wikimedia Commons На этом изображении представлен фрагмент паутинообразной структуры вселенной, называемой «космической паутиной» NASA, ESA, and E. Hallman (University of Colorado, Boulder), Public domain, via Wikimedia Commons  Трёхмерный (3D) сфероид, полученный из человеческих стволовых клеток и культивируемый в течение восьми недель. С помощью флуоресцентной микроскопии идентифицированы популяции нейрональных и ненейрональных клеток. CatBS, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons Трёхмерный (3D) сфероид, полученный из человеческих стволовых клеток и культивируемый в течение восьми недель. С помощью флуоресцентной микроскопии идентифицированы популяции нейрональных и ненейрональных клеток. CatBS, CC BY‑SA 4.0, via Wikimedia Commons

С числами тоже надо быть осторожнее. Оценка в 86 миллиардов нейронов сама по себе мало что говорит. Важнее, что связей на порядки больше: синапсов набирается сотни триллионов, и каждый нейрон цепляется к тысячам соседей. Если бы каждое соединение было звездой, хватило бы на тысячу Млечных Путей. Но и это не предел. Внутри отдельной клетки своя сеть, поменьше. Мембрана тоньше бумаги примерно в десять тысяч раз, в неё встроены белки‑ворота: одни пропускают только молекулы нужной формы, другие открываются с одной стороны и закрываются с другой. Внутри одновременно идут тысячи реакций, и каждая завязана на другие.

Всем этим управляет ДНК: закрученная лестница примерно из трёх миллиардов ступенек, записанных четырьмя буквами А, Г, Т, Ц. Информация из клетки даже простой бактерии, переведённая на человеческий, заняла бы страниц тысячу. Геном человека — библиотеку в несколько тысяч томов. И такая библиотека есть почти в каждой клетке тела.

Получается странная шкала: молекулярная сеть внутри клетки, сеть нейронов, сеть галактик. Человек где‑то посередине: сам состоит из сетей и живёт внутри самой большой.

Но это может быть просто оптической иллюзией. Или нет.

Что показало математическое сравнение

В 2020 году астрофизик Франко Вацца и нейрохирург Альберто Фелетти попробовали сравнить космическую сеть и нервную ткань математически. Кое‑какие статистические характеристики совпали. Ссылка на работу: The Quantitative Comparison Between the Neuronal Network and the Cosmic Web. Тут легко переборщить: похожая геометрия ещё не значит похожей физики, и авторы работы, насколько можно судить, этого и не утверждают. Галактики не передают друг другу импульсы, нейроны не перемещаются друг на друга под действием гравитации, а при описании нейронных связей исследователи шли на упрощения. Совпадение скорее любопытный факт, чем доказательство общего закона.

Почему сеть выгоднее решётки

Космическую сеть держит гравитация. Нити тянутся на сотни миллионов световых лет, пустоты такие, что галактик в них почти нет. Млечный Путь тоже часть этой конструкции: в 2014 году астрономы очертили границы сверхскопления Ланиакея, около 500 миллионов световых лет в поперечнике и примерно сто тысяч галактик внутри. По нитям вещество куда‑то течёт, и это отчасти похоже на дороги.

Причины в космосе и в мозге разные, но в обоих случаях отдельный элемент имеет смысл только как часть целого. При этом важнее не само сходство картинок, а вопрос: почему сеть оказывается выгоднее ровной решётки или одной большой кучи?

В космосе сеть работает как система транспорта: вещество течёт по нитям к узлам, там собираются скопления. В мозге логика другая, экономия. Мозг весит около 2% тела, а потребляет примерно 20% энергии. Соединить каждый нейрон с другим было бы невозможно: таким связям не хватило бы ни энергии, ни места в черепе. Поэтому большинство связей короткие, стягивают соседние клетки в плотные группы, а немногие длинные связи перекидываются между группами. В 1998 году Дункан Уоттс и Стивен Строгац описали такие сети и назвали их сетями «тесного мира»: от любого узла до любого другого несколько шагов, хотя напрямую связаны немногие.

Ещё одно важное свойство, устойчивость. Пропала связь, сигнал ищет обход. Вышел из строя узел, остальные работают. В клетке одни и те же вещества участвуют в разных цепочках, и сбой в одном месте не обязательно валит всю систему. Сеть не украшение, а способ связать много элементов при ограниченных ресурсах, быстро передавать информацию и терпеть поломки. Порядок задаётся не тем, как ровно стоят элементы, а тем, как они связаны.

Осьминог: управление без единого центра

Осьминог это иллюстрирует ещё нагляднее.

Х. Зелл, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons Х. Зелл, CC BY‑SA 3.0, via Wikimedia Commons

Восемь гибких рук, сотни присосок. Если бы центральный мозг отдельно управлял каждой присоской, задача была бы неподъёмной. Но значительная часть нервных структур у осьминога находится прямо в щупальцах: они участвуют в обработке сенсорной информации и управлении движениями, сигналы могут идти между конечностями, не проходя каждый раз через центр. Это не значит, что каждая рука живёт своей жизнью, система работает за счёт взаимодействия частей. Обзор исследований по управлению движениями рук осьминога есть на https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/37327080.

Космическая сеть с нитями и узлами, мозг с нейронами и связями, осьминог с распределённой нервной системой, системы совершенно разные. Но все три заставляют смотреть на целое, а не на отдельные кирпичи.

Сети, которые строит человек

Похоже, сеть появляется везде, где нужно связать очень много элементов и не развалиться от первой поломки. Человек приходит к тому же решению, когда строит что‑то большое. Дороги между городами, линии электропередачи, телефонные станции: сначала их тянут от точки к точке, потом точек становится так много, что получается сеть с узлами и обходными путями. Если одна линия обрывается, свет и связь идут в обход, почти как сигнал в мозге.

Самая большая такая сеть, которую построили люди, это интернет. Миллиарды устройств, тысячи узлов, пакеты данных, которые сами ищут путь, если какой‑то участок не отвечает. На карте связей интернета видна та же паутина, что на картах галактик и срезах мозга: плотные сгустки, длинные нити между ними и редкие узлы, через которые проходит очень многое.

Но стоит перейти от проводов и серверов к экрану, за которым сидит человек, и сеть куда‑то исчезает.

Цифровой мир: папки, окна, значки

На экране цифровой мир разложен по полкам: файлы по папкам, программы по спискам, значки по рядам. Понятно, предсказуемо, и почти не видно, что с чем связано. Внутри всё держится на связях, а снаружи выглядит как аккуратный шкаф. Почему интерфейсы так долго строятся вокруг папок, окон и таблиц значков?

Попытки изменить это были, и не одна. Рабочий стол с папками и окнами кажется естественным, но это лишь одна модель, пришедшая из офиса с бумагами и шкафами. Когда компьютеры стали массовыми, аналогия помогла людям освоиться, и с тех пор она почти не менялась: менять привычное дорого, а переносимость между устройствами и программами важнее новизны.

Foofy at English Wikipedia, Public domain, via Wikimedia Commons Foofy at English Wikipedia, Public domain, via Wikimedia Commons

В 1990-х исследователи делали Pad++: виртуальное пространство, по которому можно свободно двигаться, приближать объекты и отдаляться, чтобы увидеть общую картину. Масштабирование там было не изменением размера картинки, а основным способом навигации.

Google, Inc., Apache License 2.0, via Wikimedia Commons Google, Inc., Apache License 2.0, via Wikimedia Commons

В 2006 году Ананд Агарвала и Равин Балакришнан показали BumpTop: файлы и значки вели себя как предметы на столе, их можно было двигать, складывать в стопки, раскладывать. В 2010-м проект купила Google, хотя массовым стандартом это не стало.

Eeneemee, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons Eeneemee, CC BY‑SA 3.0, via Wikimedia Commons

В 2009-м появился Prezi: презентация как большое полотно, по которому можно ходить в любом направлении, приближать детали и возвращаться к общему плану.

Neuron Launcher (Скриншот с экрана)Neuron Launcher (Скриншот с экрана)

В 2025 году TIA Corporation, Global Technology Systems представили Neuron Launcher: пространственный рабочий стол для Android и Windows, где приложения, заметки, файлы и ссылки собираются на общей карте, соединяются линиями и группируются в отдельные пространства. Чем это лучше предшественников, кроме года выпуска, по имеющимся описаниям сказать пока трудно.

Проекты разные, задачи разные, но принцип общий: информацию можно организовывать не только списками и папками, но и как пространство, где важны расположение, масштаб и связи. Кто‑то делал ставку на зум, кто‑то на физичность предметов, кто‑то на нелинейность. Ни один подход не заменил традиционный интерфейс. Причина проста: свободное пространство даёт гибкость, но требует хорошей навигации. Исследователи интерфейсов давно изучают, как совместить общий обзор и приближение деталей, не перегружая пользователя: обзор есть в A Review of Overview+Detail, Zooming, and Focus+Context Interfaces.

А если приложения связывать?

Обычный смартфон: значки на главном экране, папки, страницы, но сами по себе они почти ничего не говорят о том, как человек использует инструменты вместе. Работа над очередной публикацией какой‑нибудь статьи может включать заметки, браузер, редактор изображений, облако и мессенджер. Все они связаны одной задачей, но в стандартном интерфейсе эта связь существует только в голове пользователя. Контраст с клеткой человека, у которой нет ни экрана, ни папок, но которая хранит инструкции в строгом порядке и точно знает, какой белок нужен когда, довольно резкий.

Если представить рабочее пространство как карту, где инструменты размещаются вручную и между ними показываются связи, это не универсальное решение. Кому‑то удобнее сетка, кому‑то поиск, кому‑то важно видеть среду целиком. Но идея стоит внимания: вместо единственного способа организации пользователь получает пространство, которое подстраивается под его задачи.

Здесь снова вспоминается осьминог. Его нервная система не сводится к одному центру, который отдельно дёргает за каждую присоску: разные части участвуют в обработке информации и взаимодействуют. Цифровые интерфейсы устроены иначе, но аналогия помогает задать вопрос: обязательно ли все инструменты должны быть одинаковыми значками в одном списке, или между ними можно выстроить собственную структуру? Копировать природу буквально не нужно, достаточно мышления.

Причём сам цифровой мир на большом масштабе уже устроен как сеть, просто мы этого не видим за значками. В 2012 году группа физиков под руководством Дмитрия Крюкова опубликовала работу Network Cosmology. Они представили вселенную как огромную сеть причинных связей между событиями в пространстве‑времени. У этой сети оказались те же закономерности связей, что у интернета, социальных сетей и сетей нейронов в мозге: немного узлов с огромным числом соединений, множество узлов с небольшим числом соединений и короткие пути между любыми точками. Авторы предположили, что большие сети совсем разной природы могут быть устроены по одним и тем же законам. Как и в случае с Ваццей и Фелетти, это модель, а не окончательный ответ, но она показывает: сеть узнаётся и во вселенной, и в мозге, и в интернете. Странно только, что на экране смартфона, где эти сети встречаются с человеком, всё по‑прежнему разложено по ровным рядам.

Карта интернета The Opte Project, CC BY 2.5, via Wikimedia Commons Карта интернета The Opte Project, CC BY 2.5, via Wikimedia Commons

Что из этого следует

Космическая сеть напоминает, как отдельные объекты образуют крупномасштабную структуру. Нервная система, насколько сложными бывают сети взаимодействий. Осьминог, что управление может распределяться. Клетка, что даже маленькая часть большой сети устроена сложно и упорядоченно. История пространственных интерфейсов показывает, что похожий вопрос возникает и в цифровом мире: от масштабируемых поверхностей 1990-х до современных мобильных рабочих столов разработчики ищут способы сделать информацию не просто доступной, но и понятной в контексте других элементов.

Цифровые интерфейсы не обязаны буквально копировать вселенную или живые организмы. Но эти примеры предлагают смотреть шире: не только на объекты, но и на их расположение, связи и роль в общей структуре. Возможно, будущее не в отказе от привычного рабочего стола, а в том, чтобы дать пользователю больше способов организовать свой цифровой мир. И, может быть, наконец записать где‑то связи, которые сейчас живут только у него в голове. Пока что сеть остаётся свойством космоса, мозга и осьминога, а цифровой мир всё ещё держится на простых папках.

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев