Capcom показала, как создавались мерзкие хлюпающие звуки Хирэхимэ, одного из чудовищ в Onimusha: Way of the Sword. Оказалось, для этого не понадобились ни сложные технологии, ни настоящие монстры. Звукорежиссер Кина Миямото обошлась массажной кушеткой, ластой и мокрой тряпкой.
В опубликованном ролике сотрудница Capcom демонстрирует, как самые обычные предметы превращаются в источник неприятных звуков. Команда экспериментировала с материалами, добиваясь влажного хлюпанья и плеска, которые должны сопровождать движения скользкого чудовища.
Причем это далеко не первый случай, когда разработчики Onimusha используют необычный реквизит для записи звуков. Ранее звуковой директор Сюнъити Сува рассказывал PC Gamer, что для создания характерного скрежета во время сражений Capcom даже изготовила специальную катану. Ее лезвие сделали толще обычного и добавили S-образный изгиб возле рукояти. Вместе с металлическими предметами такой меч позволял получать грубые, скрежещущие звуки. По словам Сувы, обычное оружие не всегда звучит так убедительно, как хочется разработчикам.
Для создания атмосферы Киото Capcom также записывала акустику настоящих японских храмов и исторических зданий. Эти записи использовали при настройке трехмерного звука игры.
Onimusha: Way of the Sword вышла в сентябре 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
Источник: gameguru.ru