Нейросеть самостоятельно подготовила модели, текстуры и звуки. Эксперимент обошелся разработчику примерно в $550.
Anthropic показала, как нейросеть Claude Fable 5.2 создает видеоигры практически с нуля. Инженер компании Феликс Ризеберг поручил модели разработать шутер от первого лица, после чего получил готовый браузерный проект под названием Saltline. На всю работу ушло восемь часов, а расходы на API составили около $550.
Ризеберг опубликовал результат эксперимента в своем аккаунте X. По его словам, он хотел проверить возможности Fable 5.2 с помощью одного первоначального запроса, не вмешиваясь в процесс разработки. Нейросеть самостоятельно подготовила трехмерные модели, текстуры и звуковые эффекты. В общей сложности она обработала около 2,7 млн выходных и 445 млн входных токенов. Последние в значительной степени использовали кеширование, поэтому итоговая стоимость оказалась относительно небольшой.
Saltline представляет собой небольшой шутер в декорациях промышленного грузового порта. Игроку предстоит исследовать территорию среди контейнеров, кранов и кораблей, уничтожать противников и отключить три передатчика. По визуальному стилю проект напоминает современные военные FPS, в том числе Call of Duty.
Попробовать результат можно прямо в браузере — игра доступна в виде Claude Artifact. Это особенно примечательно на фоне того, что Fable 5.2 не просто написала программный код, а подготовила основные игровые материалы самостоятельно.
Источник: hi-tech.mail.ru