Инсайдеры раскрыли подробности отмененной игры студии Dark Outlaw Games, принадлежавшей PlayStation. Проект под кодовым названием Ignite должен был стать жестоким шутером в мрачном фэнтезийном мире с динамичными сражениями в духе Doom Eternal и кооперативным режимом.
Первой о разработке рассказала блогер Glitching Queen, опубликовавшая 5 ноября 22-минутное расследование на YouTube. Дополнительные сведения раскрыло издание Insider Gaming, в распоряжении которого оказались скриншоты, видеоматериалы и внутренние документы отмененной игры. Публиковать их портал не стал, но поделился деталями.
Несмотря на опыт студии в создании режима Zombies для Call of Duty, основным источником вдохновения для Ignite была Doom Eternal. Разработчики планировали линейную сюжетную кампанию с отдельными уровнями и масштабными перестрелками. Проходить игру можно было бы как в одиночку, так и вместе с друзьями.
Одной из главных особенностей Ignite должна была стать детализированная система повреждений противников. В зависимости от используемого оружия игроки могли бы постепенно разрушать кожу, мышцы и кости врагов. Причем жестокость была не просто визуальным эффектом, а полноценной частью игрового процесса.
Главный герой носил специальный амулет, который позволял получать преимущества за нанесенный противникам урон. Чем сильнее игрок калечил врагов, тем больше здоровья, энергии и других бонусов мог получить. Таким образом, система поощряла агрессивный стиль боя.
От Call of Duty Zombies разработчики собирались позаимствовать режим с волнами врагов, многочисленные секреты, пасхалки и мини-игры. Все это должно было дополнить основную сюжетную кампанию.
По информации Insider Gaming, причиной отмены Ignite стали не проблемы с качеством игры или разработкой. Из внутренних писем следует, что руководство PlayStation пересмотрело распределение бюджета между своими проектами на фоне сложной ситуации на игровом рынке. В результате Ignite так и не добралась до официального анонса.
Источник: gameguru.ru