AMDLSS5 2.0 для Radeon получил собственный движок и оказался до 64% быстрее других модов на RX 9070 XT

Энтузиаст выпустил крупное обновление AMDLSS5 2.0 — бесплатного мода для видеокарт AMD Radeon, который добавляет в игры нейронную обработку изображения в стиле NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering поверх штатного апскейлера.

Главным изменением версии 2.0 стал собственный движок, написанный специально для проекта. Теперь AMDLSS5 больше не зависит от файлов других подобных модификаций. По словам разработчика, это позволило заметно повысить производительность и уменьшить периодические микрофризы, поскольку результат работы нейросети быстрее передаётся на экран.

Автор продемонстрировал результаты тестирования в Resident Evil Requiem на Radeon RX 9070 XT при разрешении 4K. В одной и той же сцене другие аналогичные модификации показали в среднем 61,6 FPS при 1% low в 55,5 FPS. AMDLSS5 1.6.1 достигал 91,3 FPS и 66 FPS соответственно, тогда как новая версия 2.0 показала 101,2 FPS со значением 1% low 78,5 FPS.

Таким образом, по результатам теста разработчика AMDLSS5 2.0 оказался примерно на 64% быстрее других модов по средней частоте кадров и на 41% — по показателю 1% low. По сравнению с предыдущей версией собственного проекта прирост составил около 11% и 19% соответственно. Автор отдельно подчёркивает, что речь идёт лишь об одной сцене, одной игре и одной видеокарте, поэтому результаты в других условиях могут отличаться.

Вместе с обновлением расширился список поддерживаемых игр. В него входят Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Shadow of the Tomb Raider, Final Fantasy XVI, Monster Hunter Wilds, Onimusha: Way of the Sword, Nioh 3, PRAGMATA и GTA V Enhanced.

В случае GTA V Enhanced мод предназначен исключительно для сюжетного режима. Для его работы необходимо отключить BattlEye, поэтому разработчик отдельно предупреждает, что использовать модификацию в GTA Online нельзя. Другие игры с активной античит-защитой установщик AMDLSS5 блокирует.

Версия 2.0 умеет работать с FSR 3.1, FSR 2 и XeSS. Кроме нейронной обработки изображения появились дополнительные фильтры, включая LUT-палитры, локальный тонмаппинг, Clarity, ambient occlusion и имитацию непрямого освещения с функциями «памяти света» и окружающего освещения. Для Red Dead Redemption 2 и Shadow of the Tomb Raider также доступна генерация кадров x2.

Основной поддерживаемой архитектурой остаётся RDNA 4. Мод официально рассчитан на Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. RX 9060 и RX 9060 XT, по словам автора, также должны быть совместимы, однако пока не тестировались.

Для видеокарт Radeon RX 7000 на RDNA 3 в AMDLSS5 2.0 появилась экспериментальная альфа-поддержка. Разработчик предупреждает, что он пока не проверял её на реальном оборудовании, поэтому возможны проблемы с производительностью и отдельными функциями. Если нейронная обработка не заработает, игра должна продолжить работу с обычным FSR.

Видеокарты RX 6000 на RDNA 2 пока не поддерживаются. Автор объясняет это отсутствием необходимых аппаратных возможностей, включая FP8 и матричные инструкции, которые используются более современными архитектурами AMD.

AMDLSS5 2.0 распространяется бесплатно. Разработчик также рассказал, что при создании проекта активно использовал ИИ-инструменты Claude Code и Codex для написания и рефакторинга кода, автоматических тестов, анализа журналов и изучения особенностей различных игровых движков. При этом окончательные решения и тестирование модификации, по его словам, выполнялись им самостоятельно.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев