Геймдизайнер признает пользу автоматизации, но ценит пробы и ошибки при создании игр. В ближайшие 5-10 лет он не ожидает серьезных проблем: его тревожит более отдаленное будущее.
Хидео Кодзима опасается, что искусственный интеллект постепенно займет центральное место в творческой работе и лишит авторов удовольствия от самого процесса. Об этом сообщает игровое издание GamesRadar, приводя интервью геймдизайнера для японского издания Game*Spark.
Кодзима сравнил распространение ИИ с появлением Photoshop и текстовых редакторов. За четыре десятилетия инструменты разработки изменились и помогли ускорить работу. Нейросети продолжают эту тенденцию: с ними можно быстрее справляться с задачами и укладываться в сроки.
Саму автоматизацию разработчик не отвергает. Ранее он называл ИИ скорее другом, которому можно поручить утомительные задачи, чтобы сэкономить время и деньги. Однако пользу таких инструментов он отделяет от удовольствия, которое человек получает, когда создает что-то сам.
«Удовольствие от рисования приносит не готовая картина, а сам процесс», — объяснил Кодзима. По его словам, многократно просить компьютер сгенерировать изображение, пока не получится нужный вариант, ему как автору не особенно интересно. В качестве примера он привел сборные модели и Lego: удовольствие возникает во время сборки, а не только при взгляде на готовую вещь.
Источник: hi-tech.mail.ru