Авторы Hardware Unboxed выпустили отдельное расследование, посвящённое работе DLSS Frame Generation на старых видеокартах GeForce RTX. Поводом стал мод Universal MFG Unlocker, который позволяет запускать технологию NVIDIA на видеокартах серий RTX 30 и, в экспериментальном режиме, RTX 20. По итогам тестов Hardware Unboxed пришёл к выводу, что многолетнее аппаратное ограничение Frame Generation на новых поколениях GeForce было как минимум значительно менее оправданным, чем утверждала NVIDIA.
Когда DLSS 3 был представлен вместе с GeForce RTX 40 в 2022 году, NVIDIA объясняла отсутствие Frame Generation на RTX 20 и RTX 30 использованием высокоскоростного Optical Flow Accelerator архитектуры Ada Lovelace и тензорных ядер четвёртого поколения. Компания тогда заявляла, что поддержка предыдущих архитектур потребовала бы дальнейших инноваций и оптимизации алгоритма оптического потока и ИИ-модели.
Ситуация изменилась с развитием DLSS. В DLSS 4 NVIDIA сама отказалась от аппаратного расчёта optical flow в пользу более эффективной ИИ-модели. Именно этот переход стал одним из ключевых аргументов Hardware Unboxed: прежнее объяснение эксклюзивности Frame Generation для RTX 40 больше не выглядит столь убедительно, поскольку критически важная часть технологии теперь выполняется на тензорных ядрах.
Этим воспользовались разработчики Universal MFG Unlocker. Модификация снимает программные ограничения NVIDIA и позволяет использовать настоящий DLSS Frame Generation на RTX 30. В актуальных версиях также появилась экспериментальная поддержка RTX 20, а на совместимом оборудовании доступны режимы Multi Frame Generation с несколькими сгенерированными кадрами между двумя настоящими.
Основное внимание Hardware Unboxed уделил GeForce RTX 3090. Проверка показала, что DLSS Frame Generation действительно работает на Ampere, причём речь идёт не о замене технологии аналогом вроде FSR Frame Generation, а непосредственно о модели NVIDIA.
Особое внимание авторы уделили плавности вывода кадров. Hardware Unboxed проверял работу генерации в том числе при помощи замедленной съёмки и пришёл к выводу, что RTX 3090 способна выдавать последовательные и равномерно распределённые сгенерированные кадры. Нормально работает и переменная частота обновления монитора.
Более того, на RTX 3090 удалось использовать не только обычную генерацию одного промежуточного кадра, но и Multi Frame Generation с более высокими множителями, вплоть до режимов 6X. По наблюдениям Hardware Unboxed, выдача кадров при этом оставалась достаточно стабильной, что особенно заинтересовало авторов на фоне прежних объяснений NVIDIA о необходимости возможностей более новых архитектур.
Это не означает, что RTX 20 и RTX 30 обеспечивают ту же эффективность Frame Generation, что и RTX 40 или RTX 50. Более старые GPU могут тратить больше ресурсов на обработку технологии, а совместимость модификации зависит от конкретной игры. Поддержка RTX 20 в Universal MFG Unlocker по-прежнему считается экспериментальной.
Однако Hardware Unboxed считает, что полученные результаты демонстрируют отсутствие веской технической причины полностью запрещать DLSS Frame Generation на RTX 30. По мнению авторов канала, ограничение технологии новыми поколениями GeForce в значительной степени является искусственной сегментацией продукта.
Именно поэтому Hardware Unboxed вынес в название ролика прямое обвинение: «NVIDIA солгала о DLSS Frame Generation». Авторы считают, что компания могла бы официально предоставить владельцам старых RTX возможность самостоятельно решать, устраивает ли их производительность технологии, вместо полного программного запрета.
Hardware Unboxed также призвал NVIDIA официально открыть Frame Generation для всех RTX, где технология способна работать приемлемо. На момент публикации ролика компания не предоставила каналу комментарий по поводу результатов тестирования.
На фоне высокой стоимости современных видеокарт вопрос особенно актуален для владельцев RTX 20 и RTX 30: моддеры фактически показали, что одной из наиболее заметных функций новых GeForce можно пользоваться и на старом оборудовании, хотя официально NVIDIA продолжает оставлять Frame Generation за более новыми поколениями.
Источник: www.playground.ru