AMD FSR 4.1.2 теперь и на Xbox Series X и S

Компания AMD официально объявила о выпуске апскейлера FSR 4.1.2 в составе октябрьского пакета средств разработки Microsoft Game Development Kit (GDK) для игровых консолей Xbox Series X и Series S. Это важный технологический рубеж: впервые в истории консоли текущего поколения получили нативную поддержку алгоритмов масштабирования на основе машинного обучения, тогда как ранее разработчикам приходилось полагаться исключительно на старые аналитические версии FSR без нейросетевых компонентов.

Для эффективной работы на консолях с разной производительностью AMD включила в инструментарий сразу два оптимизированных профиля на базе целочисленных вычислений INT8:

Оба варианта используют единые требования к видеопамяти, зависящие исключительно от целевого разрешения рендеринга и вывода, а разработчики могут переключаться между ними «на лету» прямо во время игры для поиска идеального баланса между кадровой частотой и четкостью картинки. Набор поддерживаемых режимов качества остался стандартным, однако внедрение новой технологии полностью зависит от игровых студий — первыми оценить преимущества FSR 4.1.2 на консолях смогут игроки в грядущих проектах после интеграции свежего SDK.

Ранее компания AMD также расширила географию FSR 4.1, добавив поддержку нейроапскейлера на видеокарты предыдущего поколения Radeon RX 6000 и портативные устройства на базе гибридных процессоров Ryzen.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев