Энтузиаст Освальдо Пинали Додерлейн после успешных тестов видеокарт AMD применил аналогичный подход к оценке новейшего обновления DirectX 12 Agility SDK 1.722 Preview на графическом ускорителе NVIDIA GeForce RTX 5080. Экспериментальная технология Clustered Geometry и разделенные структуры ускорения верхнего уровня (PTLAS), призванные радикально снизить накладные расходы на построение иерархий BVH в сложных сценах, продемонстрировали на видеокарте NVIDIA поистине феноменальные результаты. В тестовой сцене с высокой геометрической сложностью переход от классического метода BLAS к кластерной геометрии поднял кадровую частоту с 1,4 FPS до ошеломляющих 310 FPS — что эквивалентно приросту более чем в 221 раз.
Помимо многократно возросшего FPS, тестирование зафиксировало тектонические изменения в эффективности использования аппаратных ресурсов:
Для сравнения, в аналогичных синтетических сценариях показатели RTX 5080 примерно в 3,4 раза превосходят результаты конкурирующей видеокарты AMD Radeon RX 9070 XT, которая в аналогичных условиях разгонялась до 91 FPS. Эксперты отмечают, что столь внушительный отрыв обусловлен как высочайшей производительностью архитектуры Blackwell в задачах трассировки, так и оптимизацией самих драйверов NVIDIA под новый стандарт Microsoft. Несмотря на то, что в реальных игровых проектах с комплексной нагрузкой столь впечатляющие многосоткиллокэафные приросты будут скромнее, внедрение Clustered Geometry открывает разработчикам путь к рендерингу миллиардов полигонов в реальном времени без удушения видеопамяти. Само собой, эти технологии позже будут доступны и для консолей Xbox, которые используют DirectX в качестве основного API.
Источник: www.goha.ru