
Более 80% из 100 самых популярных игр на платформе Roblox были созданы с применением искусственного интеллекта. Всего с момента запуска ИИ‑сервиса Build пользователи представили более 70 тыс. игр, созданных при помощи ИИ.
Инструмент Build был запущен в конце июля 2026 года, альфа‑версия заработала в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде. Всего за три месяца им воспользовались более 500 000 человек. Среди ведущих разработчиков платформы использование ИИ‑инструментов Roblox со второго квартала года выросло более чем в три раза.
«Внедрение инструментов для создания игр с поддержкой ИИ, включая автоматизацию написания кода и генерацию игровых ассетов, привело к взрывному росту объема контента», — отмечается в письме Roblox для акционеров.
Build позволяет создавать игры и контент с помощью ИИ, в первую очередь для мобильных устройств. Доступ к нему открыт для пользователей в возрасте от 9 лет (при условии подтверждения возраста), а игры, созданные с его помощью, доступны пользователям от 16 лет.
Согласно сообщению компании, вскоре в Build появится инструмент Universal Player, который позволит переносить уже существующие игры с консолей, ПК или мобильных устройств в среду Roblox.
В сентябре исследователи из команды Roblox, Массачусетского университета в Амхерсте (США) и Критского института технологического образования (Греция) представили BLARM — систему, которая переносит движение из видео на статичную 3D‑модель. Для этого не нужен заранее подготовленный скелет или размеченные веса скиннинга. Модель машинного обучения сама определяет, какие части объекта должны двигаться.
Источник: habr.com