Epic Games собирается радикально изменить привычный процесс разработки игр на Unreal Engine. В шестой версии движка компания откажется от системы Actors, визуального программирования Blueprints и существующего C++ Gameplay Framework. Вместо них появятся новые инструменты, освоение которых потребует от студий немало усилий.
О планах рассказал глава Epic Games Тим Суини на конференции Unreal Fest Tokyo 2026. Ранее компания обещала сохранить привычные инструменты в первых версиях UE6 и постепенно отказаться от них после внедрения новых решений. Теперь стратегию пересмотрели: Blueprints и старую архитектуру намерены убрать уже к запуску раннего доступа в конце 2027 года.
Основой игрового процесса станет язык программирования Verse, который Epic развивает в экосистеме Fortnite. Вместе с ним появится Scene Graph — новая система организации объектов и их взаимодействий. По замыслу разработчиков, такая архитектура упростит создание масштабных игровых миров и перенос контента между разными играми. При этом C++ полностью не исчезнет. Его продолжат использовать для низкоуровневых систем движка, включая рендеринг и физику, но создание игровой логики переведут на Verse.
Суини признал, что перемены окажутся болезненными для разработчиков, привыкших к Blueprints, и даже извинился перед сообществом. Сама Epic уже переводит Fortnite на новую архитектуру, заменяя тысячи визуальных скриптов и оставшиеся компоненты игрового кода на C++. Для облегчения перехода компания готовит ИИ-инструменты, которые помогут переносить существующие разработки на Verse. По словам Суини, применение искусственного интеллекта уже позволило Epic повысить производительность отдельных рабочих процессов в 1,5–4 раза. В будущем компания рассчитывает добиться еще более серьезного ускорения.
Студиям, которые не захотят переходить на новую архитектуру, разрешат продолжить работу с Unreal Engine 5. На конференции также анонсировали версию UE5.9, предварительная сборка которой должна появиться на следующей неделе.
Ранний доступ к Unreal Engine 6 планируют открыть в конце 2027 года. Полноценный релиз ожидается еще через 12–18 месяцев.
Источник: gameguru.ru