28 октября 2026 года Microsoft представила предварительную версию обновления DirectX Raytracing (DXR) с двумя новыми технологиями: Clustered Geometry и Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS). Компания называет это самым значительным обновлением DXR с момента его дебюта в 2018 году.
Обе технологии снижают вычислительные затраты на построение структур ускорения — служебных данных, которые трассировка лучей использует для поиска пересечений с геометрией. В динамических сценах с анимацией, стримингом и процедурной генерацией такие структуры приходится постоянно перестраивать, что замедляет рендеринг.
Clustered Geometry разбивает геометрию на кластеры до 256 треугольников и 256 вершин. При изменении объекта перестраиваются только затронутые кластеры, а не вся геометрия. PTLAS группирует объекты в секции и позволяет обновлять лишь изменившиеся части верхнеуровневой структуры, сохраняя остальные между кадрами. Это делает трассировку лучей для полнодетализированной геометрии практичнее, чем использование упрощённых прокси.
Технологии стандартизируют возможности, ранее доступные только через проприетарный API NVIDIA RTX Mega Geometry. По данным Microsoft, игра Gears of War: E-Day уже использует кластеризованную геометрию через этот API. Представитель NVIDIA Мартин Штих подтвердил тесное сотрудничество с Microsoft и полную поддержку Clusters и PTLAS на всех RTX GPU. Новые функции не требуют дополнительного оборудования помимо существующей поддержки трассировки лучей.
Источник: trashbox.ru