На презентации Unreal Fest Tokyo 2026 компания Epic Games раскрыла новые подробности о переходе с Unreal Engine 5 на Unreal Engine 6. Разработчиков ждёт масштабная смена инструментов: привычные Actors, Blueprints и C++ Gameplay Framework планируют полностью убрать, заменив их новой архитектурой на основе языка программирования Verse. При этом перенос существующих проектов на UE6 собираются упростить с помощью искусственного интеллекта.
![]()
Тим Суини на Unreal Fest Tokyo 2026
Изначально Epic Games собиралась отказываться от старых инструментов постепенно. В июне 2026 года, когда компания впервые подробно рассказала о планах на Unreal Engine 6, разработчики обещали сохранить Actors и Blueprints в ранних версиях движка. Их должны были объявить устаревшими только после того, как новый игровой фреймворк станет достаточно зрелым. Однако теперь стратегия изменилась: по словам главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), Actors, Blueprints и традиционный C++ Gameplay Framework планируют убрать уже к выходу UE6 в ранний доступ.
Вместо привычной архитектуры Unreal Engine 5 компания собирается использовать две основные технологии — Verse и Scene Graph. Первая представляет собой собственный язык программирования Epic Games, который станет одним из основных инструментов для создания игровой логики. Вторая заменит традиционную систему построения сцен, основанную на Actors и Components. В Scene Graph базовыми элементами станут сущности (Entities), к которым можно будет подключать компоненты с данными и поведением.
Новая архитектура должна упростить создание масштабных игровых миров, сетевых проектов и интерактивных пространств. Кроме того, Epic рассчитывает повысить совместимость контента и программного кода между разными играми и платформами. Одной из главных целей UE6 станет объединение возможностей Unreal Engine 5 и Unreal Editor for Fortnite (UEFN) в единую среду разработки.
При этом полностью отказываться от C++ Epic не собирается. Язык продолжит использоваться для низкоуровневых систем движка, включая рендеринг и физические расчёты. Основные изменения коснутся именно разработки игрового процесса: вместо традиционного C++ Gameplay Framework студиям предложат Verse и соответствующий Gameplay API.
Отдельное внимание на презентации уделили искусственному интеллекту. Epic Games собирается подготовить инструменты, которые помогут автоматически переносить существующие проекты на новую архитектуру. В частности, ИИ должен будет преобразовывать игровую логику, написанную с использованием Blueprints и старого C++ Gameplay Framework, в код на Verse.
Компания уже проверяет подобный подход на практике. По словам Суини, в Fortnite идёт перенос тысяч существующих Blueprint-систем и оставшегося игрового кода на новую архитектуру. Epic также рассказала, что переход проводится без остановки работы сервиса. Это должно помочь компании проверить инструменты миграции на крупном действующем проекте до того, как они станут доступны остальным разработчикам.
Решение сделать ИИ одним из основных инструментов разработки связано и с внутренними результатами Epic Games. По словам Суини, применение искусственного интеллекта уже позволило повысить производительность в программировании, отладке и создании уровней в 1,5–4 раза. Компания рассчитывает добиться как минимум четырёхкратного роста эффективности в разных областях разработки к концу 2026 года, а к середине 2027-го ожидает десятикратного улучшения во многих направлениях.
Тим Суини признал, что отказ от Blueprints станет болезненным изменением для сообщества: этот инструмент давно используется разработчиками по всему миру, в том числе теми, кто не специализируется на программировании. Глава Epic извинился перед пользователями за столь радикальное решение, но подчеркнул, что компания считает переход на новую архитектуру необходимым для дальнейшего развития движка.
![]()
Логотип Unreal Engine
Разработчикам не придётся немедленно переносить все свои проекты. Игры, которые уже создаются на Unreal Engine 5, можно будет и дальше развивать в рамках ветки UE5. В частности, на презентации также анонсировали Unreal Engine 5.9 — предварительную версию этой сборки планируют выпустить на следующей неделе.
Ранний доступ к Unreal Engine 6 по-прежнему намечен на конец 2027 года. Таким образом, у студий остаётся время подготовиться к масштабным изменениям, изучить Verse и новые инструменты, а также оценить возможности автоматизированного переноса своих проектов.
Подробности выступления Тима Суини на Unreal Fest Tokyo 2026 опубликовало японское издание Game Makers.
Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором собрали самые требовательные игры на ПК.
А как вы относитесь к решению Epic Games отказаться от Actors и Blueprints уже на старте Unreal Engine 6? Считаете ли вы Verse достойной заменой привычным инструментам или разработчикам не стоило навязывать столь радикальные изменения?
Тест по теме Тест: какой вы игрок в Fortnite? Узнайте свой стиль игры 12 вопросов

Marat Usupov 3 июля 2026
![]()
В Fortnite побеждают по-разному. Одни прыгают в самое пекло и начинают перестрелку спустя секунду после высадки. Другие терпеливо пережидают хаос, третьи превращают каждую стычку в соревнование по строительству… Кто-то вообще заходит в игру от коллабы к коллабе и собирает редкие скины. Да, Fortnite давно перестала быть «ещё одной королевской битвой» — это целая платформа с ивентами и собственной поп-культурой, по-праву занимающая место в нашем ТОПе лучших королевских битв. А какой стиль ближе именно вам? Ответьте на 12 вопросов — и мы определим, кем вы являетесь на острове! Начать Или пройдите в Telegram НовостиЖелезо и технологииUnreal EngineТим СуиниВыставки и шоуEpic Games
Источник: vgtimes.ru