Успехи Resident Evil, скромный Silent Hill Townfall и рассвет инди-хорроров: сколько заработали ужастики в 2026 году?

Аналитическая компания Alinea Analytics подсчитала, сколько в 2026 году заработали игры ужасов. Это оценки аналитиков, а не официальные данные издателей, но картина впечатляет. Только в Steam хорроры с начала года принесли около $1,3 млрд. Это на 17% больше, чем за весь 2025 год, и в четыре с лишним раза больше, чем в 2019-м. На жанр приходится примерно 7% всей выручки Steam, которая в 2026 году составила около $18,1 млрд.

Успехи Resident Evil, скромный Silent Hill Townfall и рассвет инди-хорроров: сколько заработали ужастики в 2026 году?

Главный двигатель рынка — Resident Evil. По оценке Alinea, Resident Evil Requiem, Resident Evil Village и ремейки второй, третьей и четвёртой частей вместе заработали в этом году около $850 млн на PlayStation, в Steam и на Xbox. В Steam на серию приходится почти треть всех денег жанра, около $410 млн, а одна только Requiem принесла $211 млн. Из десяти самых кассовых хорроров Steam пять — игры Resident Evil, и на них приходится почти две трети выручки всей десятки.

Успехи Resident Evil, скромный Silent Hill Townfall и рассвет инди-хорроров: сколько заработали ужастики в 2026 году?

На этом фоне свежие релизы выглядят куда скромнее. Silent Hill Townfall, вышедшая в сентябре, по оценке аналитиков разошлась тиражом около 404 тысяч копий и заработала примерно $20 млн, больше 70% продаж пришлось на PS5. Clive Barker’s Hellraiser: Revival, вышедшая 8 октября, продалась тиражом 344 тысячи копий на $13 млн. При этом у игроков она в почёте: 93% положительных отзывов в Steam. Вся серия Silent Hill принесла в Steam за год около $32 млн, это примерно 2% выручки жанра.

Зато настоящий бум переживают кооперативные инди-хорроры. R.E.P.O. только в этом году продалась тиражом 6,7 млн копий и заработала $44,7 млн, а за всё время её купили 28,7 млн раз на $213,5 млн. Phasmophobia за всю историю принесла почти $270 млн, а The Outlast Trials в 2026 году заработала $62 млн. Лучший год в своей истории переживает и Escape the Backrooms: интерес к ней подогрели экранизация Backrooms от A24, собравшая больше $400 млн в мировом прокате, и майский выход игры на консолях и в Game Pass.

Новинкам в жанре пробиться всё проще. В 2026 году 41% выручки хорроров в Steam приходится на игры этого же года, а в 2024-м доля свежих релизов составляла всего 25%. Старые хиты при этом тоже не сдают позиций: Bloodborne за всё время разошлась тиражом 10,4 млн копий. Аналитик Alinea Рис Эллиотт (Rhys Elliott) объясняет успех жанра так: «Хоррор — отличный жанр: устойчивый к кризисам, хорошо продаётся годами, вечнозелёный, но при этом сезонный».

Какой хоррор за последние годы напугал вас сильнее всего? Делитесь в комментариях.

PCXbox Series X/SPS5 Новости Resident Evil VillageНовости Resident Evil RequiemНовости Silent Hill: TownfallНовостиИгровые новостиCapcomKonamiизображения

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев