Сооснователь BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) впервые высказался о закрытии студии, которую создал в 1995 году вместе с Рэем Музикой (Ray Muzyka) и Огастином Йипом (Augustine Yip). В интервью изданию 80 Level он признался, что предчувствовал плохой исход, когда EA купил саудовский суверенный фонд PIF. По его словам, BioWare делает необычные, сложные игры, на которые уходит много времени, а потому новому владельцу «проще каждый год штамповать спортивные игры», ведь в каком-то смысле это более выгодная бизнес-модель.

О закрытии BioWare, о котором EA объявила 21 октября, Зещук узнал лишь через несколько часов — он был на рыбалке. Вместе со студией была свёрнута ранняя разработка следующей части Mass Effect: в BioWare работу потеряли около 50 человек, а всего EA тогда сократила примерно 400 сотрудников. Сам Зещук признаётся, что к возвращению домой уже успел с этим смириться, но больше всего ему жаль коллег, оставшихся без работы, и родной Эдмонтон, для которого студия была «маяком надежды» и доказательством того, что что-то особенное можно сделать даже там, где этого никто не ждёт. О продаже BioWare компании EA он при этом не жалеет: тогда это дало растущей студии стабильность.
Досталось и нынешним руководителям индустрии. Зещук раскритиковал идею, которая стоит за многими слияниями студий и сокращениями под предлогом внедрения ИИ.
Есть странное убеждение, что великие игры можно воссоздать, просто собрав случайных людей и подключив ИИ. Это так не работает. Суровая реальность почти всех этих компаний в том, что люди, идущие по бизнес-пути, никогда не проходили путь разработчика. Никто из них никогда не делал игру — не садился и не создавал её от начала до конца, даже маленькую. Они просто не понимают, как это устроено.
— Грег Зещук
По мнению Зещука, постоянные увольнения и закрытия студий лишают индустрию опыта, который можно получить только в самой разработке. Сам он ушёл из игр почти 15 лет назад и теперь владеет пивоварней Blind Enthusiasm в Альберте, где работает с несколькими ветеранами BioWare. Возвращаться он не собирается: по его словам, создание великой игры требует слишком больших личных жертв, и пройдя через это однажды, он предпочитает оставаться просто игроком.
Какая игра BioWare запомнилась вам больше всего? Расскажите в комментариях.
PC Новости Mass EffectНовостиИгровые новостиBioWareEAзаявления
Источник: vgtimes.ru