Французский инженер-электронщик Томас Санфурш (Thomas Sanfourche), проходящий обучение в Тайване, представил независимую разработку игровой консоли SGBC на базе программируемой логической интегральной схемы (FPGA). Устройство способно воспроизводить оригинальные картриджи Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance с высокой точностью. Проект изначально создавался как выпускная квалификационная работа, однако после положительной реакции тайваньского сообщества ретро-геймеров автор решил довести его до коммерческого релиза. Telegram-канал создателя Трешбокса про технологии
Консоль оснащена выходом HDMI с разрешением 1080p и использует целочисленное масштабирование изображения, что обеспечивает корректное отображение пиксельной графики без искажений пропорций. SGBC предлагает несколько режимов работы, включая функцию ускорения для пропуска заставок и встроенный слот для карт памяти microSD. Последний используется как для хранения цифровых копий игр, так и для обновления прошивки устройства.
Особое внимание разработчик уделил совместимости с оригинальной периферией. Консоль сохранила порт Link Cable, позволяющий соединять два устройства для многопользовательских сессий и обмена данными между картриджами — например, передачи покемонов в играх серии Pokémon. Для управления предусмотрены разъем USB-C с поддержкой современных геймпадов и нативный порт для классического контроллера Super Nintendo Entertainment System.
Дизайн корпуса выполнен в сдержанной цветовой гамме с преобладанием белого и серого цветов, дополненных бордовыми акцентами. Одной из уникальных функций SGBC стала возможность извлекать образы игр непосредственно из физических картриджей и сохранять их на карту памяти для последующего использования без постоянного ношения оригинальных носителей.
На момент публикации точные технические характеристики FPGA-чипа, дата начала продаж и стоимость устройства не объявлены. Заинтересованные пользователи могут подписаться на уведомления через официальный сайт проекта, чтобы получить информацию о старте предзаказов. Разработка демонстрирует растущий интерес независимых инженеров к созданию аппаратных решений для ретро-гейминга, альтернативных программной эмуляции.
Источник: trashbox.ru