Astrae Oratio: после ЗБТ разработчики доработают темп боёв и награду за парирование, к релизу будет около 30 персонажей

Студия Dynamis One, разработчик Astrae Oratio, рассказала об итогах глобального ЗБТ, которое прошло со 2 по 6 октября. На вопросы корейских изданий ответили директор проекта и арт-директор. Игру издаёт NCsoft; действие происходит в вымышленном Токио 1989 года, а бои сочетают пошаговую систему с элементами реального времени.

Больше всего игроки критиковали элементы, мешающие темпу боя. В студии признали, что их нужно исправлять, и сейчас доводят бои до более плавного вида. Правила на ЗБТ задавали жёсткими, чтобы проверить, какие удобства и неудобства они дают, и текущий вариант не считается окончательным. Среди претензий были принудительный состав отряда под паттерны врагов, сгорание оставшихся AP после убийства противника и скудная награда за успешное парирование. Остаток AP доработают, чтобы темп не прерывался, а за парирование обещают более ощутимое вознаграждение.

Разница в эффективности автобоя и ручного управления сохранится в некоторой степени: ручной бой должен давать преимущество. При этом скорость автобоя повысят, рассматривают дополнительное ускорение, а лимиты на кратные попытки сильно расширят. Зачистки как таковой не будет, но разрабатывается функция, позволяющая удобнее получать нужные ресурсы.

С ресурсами для прокачки на релизе будет заметно проще, чем на ЗБТ: помогут административный контент и сезонные ивенты, которых в тесте не было. Рассматривается и перенос прокачки артефактов, чтобы развитие разных персонажей не было слишком обременительным.

Благодарность участникам глобального теста

Общую структуру монетизации, включая единый призыв персонажей и артефактов и систему гарантии, окончательной не считают и могут изменить до релиза. Разработчики хотят не слишком отступать от стандартов жанра и сохранить возможность собирать персонажей при регулярной игре без доната. Друзья будут в обычном виде, а PvP, в том числе асинхронное, исключено. В дальнейшем возможен разве что ограниченный по времени PvP без P2W-элементов в духе файтингов.

Боевой экран с комбо и системой AP

На ЗБТ были доступны 18 персонажей, к релизу их будет около 30. После выхода игры планируются ежемесячные обновления и около 30 новых персонажей в год. Эндгейм-контентом не будут делать соревнования и PvP, но для любителей испытаний рассматривают состязания на очки и сезонные мировые рейды.

Враг с фиолетовыми кристаллическими формами

Главные сюжетные сцены на релизе постараются максимально озвучить на японском, включая позднюю часть основной истории, которую не успели озвучить к ЗБТ. Дубляж на другие языки рассматривают, но к релизу его, скорее всего, не будет. Субтитры будут добавлять там, где нужно для понимания, и пропущенные места проверят.

Интерфейс выбора сложности миссии

Арт-директор рассказал, что визуальный стиль опирается на аниме конца 1980-х — начала 2000-х и переосмыслен для нашего времени. Цвета строятся на зимней палитре с преобладанием синего, к которому добавлены розовый и зелёный. Общий стиль разрабатывала студия DoReMi, фоны делала feev99. Персонажи в 3D передают объём и движение, а 2D-персонажи используют Spine-анимацию. Частые переходы между фазами и загрузки тоже собираются улучшить к релизу.

Персонажи игры в действии на улицах города

Игра выйдет не только на мобильных устройствах, но и на ПК, однако одновременность выхода версий не подтверждена. Дата релиза пока не названа. В декабре Astrae Oratio выступит главным спонсором выставки AGF 2026, где впервые встретится с корейскими игроками офлайн. Перед релизом и после него разработчики проведут онлайн- и офлайн-маркетинг в Корее, Японии и других регионах, а также планируют выпуск мерча.

Персонаж с описанием способности в игре

Напомним, релиз Astrae Oratio запланирован на 2027 год, в том числе и для ПК.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев