NPC получат около 600 тысяч индивидуальных анимаций. Их реакции на игрока будут зависеть от характера, района и обстоятельств. Rockstar привлекла отдельную команду сценаристов и режиссеров для проработки жителей Леонида.
В GTA 6 будет около 600 тысяч анимаций для прохожих, а их реакции на игрока будут зависеть от характера и обстоятельств. Об этом рассказал PC Gamer со ссылкой на материал журнала Edge о разработке игры.
Rockstar не стала полагаться только на автоматическую генерацию безликой толпы. По данным Edge, в Лос-Анджелесе работала отдельная команда сценаристов, режиссеров и продюсеров, которая занималась жителями вымышленного штата Леонида. Для NPC подготовили индивидуальные анимации, а их реакции учитывают темперамент, уровень агрессии, район, увиденное и действия игрока.
Районы отличаются не только внешним видом прохожих. В Edge говорят о собственной демографической и профессиональной среде в каждой части города. Эти особенности влияют на то, как люди ведут себя на улицах и реагируют на происходящее.
Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон объяснил, что разработчики задавались вопросами о поведении разных групп: «Кто будет агрессивным? Сколько человек потянутся за оружием? Сколько решат проверить меня?» Так команда продумывала возможные реакции жителей, а не ограничивалась одним сценарием для всей толпы.
В статье Edge описан пример такой системы: прохожий с собакой воспринимает взгляд Джейсона как вызов, отпускает поводок, и пес бросается за героем. Позже собака теряет интерес и возвращается к хозяину.
Источник: hi-tech.mail.ru