Денис Дьяк (Denis Dyack), основатель Silicon Knights, известной по Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Too Human и Legacy of Kain: Blood Omen, а ныне глава Apocalypse Studios, в интервью раскритиковал то, как крупные издатели используют ранний доступ. По его мнению, компании с огромными бюджетами и штатом выпускают туда уже отполированные игры и превращают ранний доступ в маркетинговый повод. В результате игроки начинают ждать почти идеального продукта, а это, по словам Дьяка, убивает саму суть формата — совместную разработку с опорой на отзывы сообщества.
![]()
Скриншот из Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Издатели AAA-игр злоупотребляют ранним доступом, искажая ожидания игроков так, что это ставит небольших независимых разработчиков в крайне невыгодное положение.
— Денис Дьяк
В качестве примеров игр, которые сильно изменили и сам рынок, и представления игроков о раннем доступе, Дьяк назвал Subnautica 2 и Path of Exile. Изначально, напоминает он, формат задумывался как возможность дать студии время экспериментировать с необычными идеями, которые осторожные издатели с их «раскраской по номерам» никогда бы не одобрили.
С последствиями этих перемен студия Дьяка столкнулась на собственном опыте. Deadhaus Sonata вышла в ранний доступ с проблемами производительности, и, по словам главы студии, завышенные ожидания создали для игры серьёзные барьеры и заметно снизили её влияние на рынок. Сам запуск Дьяк назвал «деморализующим», но признал, что негативная реакция подтолкнула команду перестроить игру с нуля. Креативный директор Apocalypse Studios Итан Маккиннон (Ethan McKinnon) добавил, что игроки сравнивают все игры на одном рынке, поэтому к маленьким командам теперь предъявляют куда более высокие требования, чем раньше. Его совет разработчикам прост: «Относитесь к раннему доступу как к настоящему запуску, потому что игроки так и делают».
В студии Unknown Worlds, создающей Subnautica 2, на ситуацию смотрят иначе. Креативный директор игры Энтони Гальегос (Anthony Gallegos) рассказал, что вопроса, выпускать ли сиквел в раннем доступе, как и первую часть, у команды даже не стояло. По его словам, формат позволяет и дальше всерьёз менять игру, чего не даст выпуск сразу готовой версии с надеждой, что всё угадали, а сам ранний доступ стал «частью ДНК» студии.
Выход из раннего доступа при этом далеко не всегда приносит успех. По данным аналитиков GameDiscoverCo, из 91 игры, покинувшей ранний доступ Steam в 2026 году, только 21% заработала за первый месяц после выхода версии 1.0 больше, чем за первый месяц в раннем доступе.
Какие игры в раннем доступе понравились вам больше всего? Расскажите в комментариях.
PCXbox Series X/S Новости Deadhaus SonataНовости Subnautica 2НовостиИгровые новостиранний доступ
Источник: vgtimes.ru