На последнем мероприятии Next Fest рекордное число инди‑студий представили свои последние демоверсии игр, доступные для ознакомления широкой публике. Однако не все остались довольны количеством участников. Разработчики и фанаты пожаловались на обилие игр и клонов, созданных с использованием инструментов искусственного интеллекта. Во время мероприятия Steam Indie Connect в Южной Корее представители бизнес‑команды Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон ответили на вопросы, касающиеся ИИ‑игр.

«Мы не хотим быть привратниками, указывающими разработчикам, какие инструменты им следует использовать, а какие нет», — ответил Джардино на вопрос о растущих трудностях с привлечением внимания в Steam из‑за появления копий игр, созданных при помощи ИИ.
Вместо того чтобы полагаться на единственную механику, которую легко скопировать, нужно постоянно развивать свою игру, добавляя функции, индивидуальность и креативность, которые проистекают из собственной точки зрения разработчиков, добавил Джардино.
Уилкинсон заявил, что Valve привлекла «значительное количество людей» для решения проблемы роста числа низкокачественных ИИ‑игр в Steam.
«Мы не считаем себя идеальными, и есть много возможностей для совершенствования. Вместо того чтобы ограничивать доступ разработчиков, мы ставим перед собой цель сделать Steam более интеллектуальной и динамичной платформой», — рассказал Уилкинсон.
По словам Джардино, если раньше Valve решала проблему фильтрации игр благодаря Steam Greenlight или Steam Direct, то теперь цель компании состоит в улучшении магазина, чтобы упростить поиск более качественных проектов.
Также во время мероприятия Джардино сообщил, что недавно Steam достиг пика в 43,5 млн одновременных пользователей. Платформу запустили 12 сентября 2003 года.
Источник: habr.com