
Основатель Silicon Knights и руководитель Apocalypse Studios Денис Дьяк высказался против практики запуска игр в раннем доступе крупными издателями. По его мнению, компании с многомиллионными бюджетами и огромными штатами сотрудников используют этот формат не для доработки механик вместе с сообществом, а в качестве обычного маркетингового инструмента.
В качестве примеров Дьяк привёл Path of Exile 2 и Subnautica 2. Он отметил, что подобные компании выпускают в ранний доступ уже хорошо отполированные проекты, отчего у аудитории формируется завышенная планка качества еще до полноценного релиза.
«AAA-издатели злоупотребляют ранним доступом, искажая ожидания игроков таким образом, что это ставит небольших независимых разработчиков в крайне невыгодное положение», — заявил Денис Дьяк.
Глава Apocalypse Studios подчеркнул, что изначально формат задумывался как инструмент взаимной поддержки: игроки получают доступ к ранним билдам и помогают отзывами, а инди-студии дорабатывают продукт. Однако из-за действий крупных издателей пользователи начинают требовать от небольших команд такого же уровня полировки, который инди-разработчики физически не могут обеспечить на ранних этапах.
Источник: habr.com