Почти на равных: FSR 4.1.2 сокращает разрыв с DLSS 4.5 в реконструкции сложных сцен и мелких линий

Издание Gamegpu провело техническое тестирование и сравнение качества изображения в Cyberpunk 2077 с патчем 2.5, сопоставив работу новейших алгоритмов масштабирования AMD FSR 4.1.2 и NVIDIA DLSS 4.5 (с использованием Transformer Model 2 и Ray Reconstruction). Тестирование проводилось в режиме производительности, когда игра рендерится в разрешении 1080p и масштабируется до 4K, что создаёт экстремальную нагрузку на нейросетевые алгоритмы.

Результаты показали, что FSR 4.1.2 значительно улучшил реконструкцию геометрии, линий и удалённых объектов, практически сравнявшись с конкурентом в передаче общих контуров и разметки. Тем не менее NVIDIA DLSS 4.5 сохранила лидерство в обработке микротекстур (пор кожи, щетины, кирпичной кладки и асфальта), а также в качестве работы с отражениями и освещением благодаря системе Ray Reconstruction, которая эффективнее справляется с удалением шумов от трассировки лучей.

Обе технологии остаются ключевыми инструментами для комфортного гейминга в 4K с максимальными настройками графики.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев