Режиссёр будущей экранизации BioShock Фрэнсис Лоуренс рассказал, почему перенос культовой игры на большой экран оказался настолько сложным. По его словам, проекту мешали высокие производственные затраты, разногласия между создателями и трудности с адаптацией сюжета, в котором игрок сам выступает главным героем.
История фильма тянется ещё с 2009 года. Изначально постановкой должен был заняться Гор Вербински, известный по «Пиратам Карибского моря». Он планировал масштабную картину с бюджетом около 200 миллионов долларов, рейтингом R и актёром на главную роль, который не относился к числу крупных звёзд. Студия Universal не захотела рисковать такой суммой и отказалась от проекта. После этого Вербински предложил заняться фильмом самому Лоуренсу, но тот уже работал над другой картиной.
Позже к экранизации проявлял интерес Гильермо дель Торо, однако его попытка также закончилась неудачей. По словам Лоуренса, режиссёр не смог прийти к согласию с создателем игры по некоторым вопросам. Сам дель Торо ранее рассказывал, что разговоры о BioShock закончились одним из самых неприятных телефонных звонков в его карьере, после чего он решил больше не браться за адаптации видеоигр.
Лоуренс в итоге получил возможность реализовать собственное видение проекта на Netflix. Он признался, что главная сложность заключается в самой природе BioShock: игра предлагает невероятно проработанный мир, но её история строится вокруг игрока, которого сложно напрямую перенести в кино. Тем не менее режиссёр заявил, что команда постепенно приближается к результату.
При этом Лоуренс подчеркнул, что намерен бережно отнестись к оригиналу. Создатель BioShock хотел убедиться, что режиссёр понимает дух игры и готов сохранить её ключевые идеи и темы. По словам Лоуренса, именно это стало важным условием для дальнейшей работы над фильмом.
Источник: www.playground.ru