Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword Сатору Нихэй (Satoru Nihei) рассказал, как команда оценивает игру спустя полтора месяца после релиза. Capcom следила за тем, как игроки проходят Way of the Sword и где чаще всего застревают, и пришла к выводу, что сложность соответствует задуманному уровню. Игра вышла 4 сентября на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 и в первый же день разошлась тиражом в миллион копий.

Игра Onimusha: Way of the Sword Экшен, Приключение, Вид от третьего лица, Фэнтези, Демоны, Слэшер 4 сентября 2026 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 VGTimes 8.6/10Игроки 8.8/10Steam 94/100Metacritic 84/100 В мои игры


Все предложения от 3477 ₽
- Присылать уведомления по этой игре
О чём сообщать
- Дата выхода назначена или перенесена
- Игра вышла или вышла в раннем доступе
- Разработку отменили
- Опубликованы системные требования
- Появился ваш язык
- Цена снизилась
- Новые моды и файлы
Платформа
- Любая
Сообщать, если цена ниже
- ₽
Новые моды для {game} Пришлём уведомление на сайте, как только для игры появятся новые моды и файлы.Включить уведомленияНет, спасибо Мои игры
Жду выхода Играю Прошел Играл Мои списки
Новый список
Создать Настроить уведомления Убрать из «Моих игр»
Пришлём уведомление в браузер, когда назначат или перенесут дату выхода, игра выйдет или подешевеет. Регистрация не нужна.Пришлём уведомление в браузер, когда для игры появятся новые моды и файлы или она подешевеет. Регистрация не нужна.
Создайте аккаунт, чтобы ваши игры не потерялись и были на всех устройствах. Сообщить о выходе {game}? Пришлём уведомление в браузер, когда назначат дату или игра выйдет.РазрешитьНет, спасибо Новые моды для {game} Пришлём уведомление в браузер, как только для игры появятся новые моды и файлы. Без регистрации.Включить уведомленияНет, спасибо Разрешите уведомления Нажмите «Разрешить» в окне браузера. Уведомления в браузере выключены Создайте аккаунт — будем сообщать о {game} в уведомлениях на сайте и в сводке на почту. Вход через Google или Steam — в один клик.Создать аккаунтНет, спасибо Вы следите за {game} Уведомления придут в браузер. Создайте аккаунт, чтобы ваши игры не потерялись.Создать аккаунтМои игры

По словам Нихэя, разработчики не ставили цель сделать игру особенно сложной: им было важно, чтобы каждая победа над врагом приносила удовлетворение. Ещё до релиза команда обещала, что Way of the Sword не будет соулслайком, и сделала ставку на зрелищные дуэли на мечах, а не на изнурительные испытания.
Мы считаем, что нашли правильный баланс.
— Сатору Нихэй
Зато другую претензию игроков в Capcom признали справедливой. Многие жаловались, что с некоторыми боссами, например с Бякуэ и Дохацу-тэном, приходится сражаться по нескольку раз. Нихэй согласился, что повторные схватки с одними и теми же противниками могут утомлять, и признал, что игре не помешало бы больше уникальных боссов.
Длительность игры, по словам геймдиректора, тоже закладывали с самого начала. Команда планировала преимущественно линейное приключение примерно на 20 часов — не слишком короткое, но и без растягивания до масштабов игр с открытым миром на 40 часов и больше. Для тех, кто любит исследовать, в Way of the Sword есть открытые области и побочные задания.
Что раздражает вас сильнее — завышенная сложность или повторяющиеся боссы? Расскажите в комментариях.
PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 Новости Onimusha: Way of the SwordНовостиИгровые новостиCapcomзаявления
Источник: vgtimes.ru