Кинопродюсеры, разработчики игр и издатели обсудят на II Московской международной неделе видеоигр, как делать игры по фильмам и книгам и как по играм выпускать настольные игры и комиксы. На четырех сессиях 30 октября и 1 ноября они расскажут, какие истории подходят для игры, что важно сохранить от оригинала и как сделать по игре комикс, интересный даже тем, кто в нее не играл.
Что игра может рассказать иначе, чем фильм или книга? Какие игровые вселенные хочется увидеть на экране, а какие литературные миры — исследовать самому? Эти вопросы станут частью дискуссии о взаимном влиянии игр, кино и литературы. Участники обсудят не только адаптацию известных произведений, но и творческие возможности такого диалога: новые взгляды на знакомых героев, неожиданные продолжения и истории, для которых еще предстоит найти подходящий формат.
С кино и сериалов разговор начнут в 12:00 в Московском кластере видеоигр и анимации, на сцене Мос.Хаб Сколково. На сессии «Франшизы: от кино к игре и обратно» участники обсудят, что делает вымышленный мир интересным для развития в разных форматах и как меняется история, когда зритель становится игроком. Они сравнят, какие элементы фильма труднее всего перенести в игру, а какие раскрываются в ней лучше всего. Еще один вопрос — должна ли игра продолжать известный сюжет, рассказывать предысторию или предлагать новую историю в той же вселенной. Участники также поразмышляют, какие произведения им хотелось бы переосмыслить в игровом формате и почему одни истории допускают множество интерпретаций, а другие тесно связаны со своим первоначальным способом рассказа. Отдельно поговорят о том, что может убедить правообладателей и продюсеров начать такой проект.
В 12:55 на той же сцене перейдут к книгам. На сессии «Литература как источник вдохновения» поговорят о том, как текст может дать импульс игровому замыслу — через сюжет, атмосферу, героев, мир или саму идею произведения. Участники обсудят, где проходит граница между бережной интерпретацией и самостоятельным авторским высказыванием, как не превратить известную книгу в простую оболочку для игры и как передать внутренний мир героя, если его мысли и сомнения важнее внешнего действия.Также затронут вопросы сотрудничества разработчиков с авторами и правообладателями при создании игр по литературным произведениям.
Источник: hi-tech.mail.ru