
За 33 года шутер DOOM уже успел побывать везде, где только можно. Теперь до него добрались нейросетевые технологии NVIDIA. Правда, ради этого пришлось заменить часть графического железа на современное.
Разработчик Николай Животенко создал специальную Windows x64-версию DOOM на основе Linux Doom 1.10, чтобы выводить изображение при помощи библиотек DirectX 12. Игра по-прежнему рендерится в разрешении 320х200, но каждый кадр теперь содержит данные о глубине, нормалях и движении. Именно их затем использует нейронный рендеринг DLSS 5.
На обычной версии DOOM из Steam технология не сработает: нужен специальный билд с переделанным графическим выводом. Автор признаёт, что сочетание нейросетевого рендеринга с пиксельной графикой выглядит скорее как эксперимент, чем как способ улучшить классику. Изображение пестрит нейросетевыми артефактами: сглаженные формы, нечёткие переходы, трейсеры — всё это делает картинку объективно хуже. Кроме того, в графике DOOM нет ничего, что можно было бы основательно улучшить с помощью продвинутого освещения.
Источник: 24gadget.ru