Beyond Good & Evil 2 до сих пор находится на стадии предварительной разработки. По информации французского издания Origami, только в Ubisoft Montpellier проектом занимаются не менее 250 человек. При этом концепция снова изменилась. Теперь команда делает ставку на сюжетное приключение для одного игрока с возможностью совместного прохождения и без обязательного подключения к интернету.
Источники издания рассказали, что сейчас разработчики готовятся к очередной внутренней проверке. Руководство Ubisoft должно оценить результаты последнего времени и утвердить вопрос о дальнейшем финансировании проекта. Такие проверки обычно предполагают демонстрацию игрового фрагмента, который показывает основные механики и обрисовывает потенциал.
На этот раз команда рассчитывает получить одобрение на переход к полноценному производству. Это означает, что разработчики наконец закрепят основы игры, после чего смогут сосредоточиться на наполнении виртуального мира контентом.
Именно концепция Beyond Good & Evil 2 долгое время была главным камнем преткновения. На каждой проверке команде предлагали сделать игровой процесс увлекательнее, добавить больше оригинальных решений или ещё раз переработать боевую систему. В результате производственный цикл затягивался.
За это время авторы успели попробовать несколько вариантов мультиплеера. Рассматривалась возможность прохождения игры группой людей с автоматическим подбором участников, командами из четырёх человек и прохождение вдвоём. Сейчас на первом месте стоит одиночное приключение с выраженной сюжетной составляющей, хотя кооператив сохраняется.
Менялись и ориентиры разработчиков. Несколько лет назад собеседники Origami описывали долгострой как "Зельду в космосе". Нынешняя боевая система, по их словам, больше напоминает игры Insomniac Games о Человеке-пауке. Технической основой по-прежнему служит движок Voyager, который источники издания называют одной из сильных сторон Beyond Good & Evil 2.
Предстоящая проверка руководством Ubisoft вызывает у части сотрудников тревогу. На фоне реструктуризации и сокращений в компании они опасаются, что на проекте могут поставить крест.
"Не думаю, что мы когда-нибудь установим первопричину проблем Beyond Good & Evil 2. Для этого потребуется колоссальный разбор всей разработки. А пока мы продолжаем двигаться вперёд, не имея возможности объяснить, что привело нас в эту точку", — рассказал один из источников, посвятивший игре шесть лет.
В начале 2026 года редактор Insider Gaming Том Хендерсон рассказал, что руководство Ubisoft по-прежнему верит в потенциал проекта, несмотря на проблемный производственный цикл и колоссальные расходы. И "колоссальные" — здесь не преувеличение.
По данным источников журналиста, суммарные затраты на производство долгостроя уже превысили отметку в 500 миллионов долларов — с учётом нескольких перезапусков разработки с нуля. Боссы Ubisoft считают такие инвестиции оправданными.
Источник: gamemag.ru