Для взломанных консолей PlayStation 4 разработали плагин генерации кадров VCFG

Энтузиасты расширили возможности устаревшей консоли PlayStation 4 с помощью пользовательской модификации VCFG, добавляющей технологию генерации кадров в игры на прошивках с эксплойтом GoldHEN. Разработчик под псевдонимом Melnikovvv опубликовал проект в открытом доступе на платформе GitHub. Программа перехватывает вывод изображения, строит вектор оптического потока на графическом чипе консоли и синтезирует промежуточный кадр между двумя оригинальными, повышая частоту развертки с 30 до 60 Гц.

В отличие от встроенных алгоритмов телевизоров, которые вызывают огромную задержку управления и принудительно отключаются в игровом режиме, утилита работает непосредственно на графическом процессоре приставки до отправки сигнала на дисплей. Плагин выделяет около 5 МБ в видеопамяти, анализирует пирамиду яркости и выполняет расчеты движения перед сменой экранных буферов. При этом системный отклик на нажатия кнопок остается на уровне 30 кадров в секунду, поскольку внутренняя логика и физика игры не ускоряются.

Работоспособность решения уже подтверждена в нескольких крупных проектах, среди которых значатся Red Dead Redemption 2, Bloodborne, Dark Souls III и Grand Theft Auto V. Помимо самого генератора, комплект включает встроенное меню настроек, счетчик частоты кадров, алгоритмы сглаживания и регулятор резкости RCAS. Пользователи могут индивидуально настраивать параметры для каждого тайтла через отдельное приложение, а внутриигровая панель вызывается одновременным зажатием стиков L3 и R3 на 3 секунды.

Первые испытания игроками показали заметное визуальное ускорение динамики в Red Dead Redemption 2 и Dark Souls III, однако резкие повороты камеры приводят к размытию силуэтов и шлейфам вокруг статических элементов интерфейса. В неоптимизированных проектах вроде The Witcher 3: Wild Hunt или The Forest участники сообщества зафиксировали микрофризы и нестабильную работу. Для игр с плавающим фреймрейтом предусмотрен специальный профиль FAST, призванный сглаживать колебания, но добиться идеально ровного времени кадра на слабом железе удается не всегда.

Особое внимание вызвало признание создателя о том, как именно разрабатывалась утилита. Автор не стал скрывать, что программный код был практически полностью сгенерирован с помощью нейросетей Claude, Gemini и GPT, что и отражено в названии плагина vibe coded frame generator. По словам энтузиаста, написание сотен промптов и ручная отладка заняли около недели непрерывной работы, а публикация исходных файлов направлена на привлечение более опытных программистов к улучшению проекта.

Репозиторий уже обновился до версии 2.16, получив исправления для распознавания установленных игр на внешних накопителях, поддержку режима вывода HDR10 и систему сбора диагностических отчетов. При запуске игр, которые изначально работают с частотой 60 кадров в секунду, плагин автоматически деактивирует генерацию, снижая лишнюю нагрузку на графический процессор консоли.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев