«Они не играли, но называют Death Stranding симулятором ходьбы»: Хидео Кодзима опасается, что ИИ окончательно замкнёт людей в кругу одинаковых мнений

Хидео Кодзима считает репутацию Death Stranding примером того, как соцсети формируют устойчивое мнение о произведении среди незнакомой с ним аудитории. Об этом создатель Metal Gear Solid рассказал в беседе с режиссёром Алехандро Гонсалесом Иньярриту для Gizmodo Japan.

Интервью приурочили к японской премьере чёрной комедии "Диггер". Обсуждая её темы, собеседники заговорили о влиянии алгоритмов на восприятие мира. По словам Иньярриту, людей всё сильнее разделяют персональные ленты рекомендаций. Каждый видит лишь отдельные фрагменты информации, а общего представления о происходящем становится всё меньше.

Режиссёр привёл в пример обсуждение собственного фильма. Он отметил, что люди нередко судят о картине по историям вокруг неё и высказывают категоричные мнения ещё до просмотра. Кодзима столкнулся с похожей ситуацией после выхода Death Stranding.

"Люди, которые не играли в Death Stranding, продолжали говорить что-то вроде "Это просто симулятор ходьбы", словно сами её прошли. Страшнее всего то, что это мнение сохраняется до сих пор".

Кодзима опасается, что распространение искусственного интеллекта только усугубит проблему. Если рекомендации будут всё точнее подстраиваться под предпочтения пользователя, ему станет сложнее случайно встретить незнакомую идею или услышать другую точку зрения.

"Люди будут видеть только те мнения, с которыми согласны, и то, что им нравится. Они не смогут столкнуться с чем-то совершенно другим. Именно это пугает меня больше всего".

Для самого геймдизайнера эта тема не нова. По его словам, "Диггер" напомнил ему о Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и её истории об управлении информацией. Ещё в 2001 году он попытался представить цифровое общество, в котором распространяемые сведения начинают определять жизнь людей. Теперь Кодзима видит сходство с реальностью, где ложная информация многократно усиливается в соцсетях и способна влиять на политику и повседневные решения. Похожим вопросам посвящена и Death Stranding 2: On the Beach.

Ранее разработчик объяснял, что не призывает отказываться от интернета и признаёт его пользу. Однако его беспокоит зависимость от удобных технологий и то, насколько охотно люди позволяют им направлять собственную жизнь.

Сейчас Хидео Кодзима рассказал о создании PHYSINT — эта игра не будет обычной копией Metal Gear Solid.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев