Intel начала работу по интеграции технологии масштабирования XeSS с нативным аппаратным ускорением через матричные движки XMX в слой совместимости Valve Proton.
До сих пор пользователи видеокарт серии Arc в среде Linux были вынуждены использовать базовую программную версию апскейлера. Она работала через универсальные инструкции и не обеспечивала должного уровня производительности и качества изображения, существенно уступая альтернативным решениям от конкурентов.
Внедрение полноценной поддержки аппаратных блоков XMX позволит существенно ускорить обработку нейросетевых алгоритмов реконструкции кадра при запуске Windows-игр на системах со SteamOS и различных дистрибутивах Linux.
Это обновление также открывает путь для корректной работы новейшей версии алгоритмов, включающей технологию многокадровой генерации MFG. Она способна вставлять до трех сгенерированных кадров между двумя реальными рендеренными кадрами, обеспечивая многократный рост итоговой частоты кадров в совместимых игровых проектах.
Архитектурные изменения особенно актуальны на фоне предстоящих процессоров Panther Lake на базе графики Xe3. В каждом графическом ядре этой архитектуры размещено по восемь векторных и восемь матричных движков XMX вместе с выделенным блоком трассировки лучей.
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com