Издательство Electronic Arts очень строго подходило к срокам выхода новых проектов BioWare. Канадским разработчикам почти никогда не давали много времени на доработку готовых материалов или реализацию новых идей. Компания соглашалась на переносы лишь при определенных условиях и на небольшой срок, стремясь сохранять стабильный график релизов. Об этом в новом интервью рассказал бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра.
По его мнению, такие решения руководства во многом определили облик последних игр BioWare, включая Anthem, Mass Effect: Andromeda и Dragon Age: The Veilguard.
"Последний на данный момент проект [четвертая часть Dragon Age, впоследствии превратившаяся в The Veilguard] с 2017 по 2019 год создавался вообще без участия старших сотрудников. Тогда я работал над Anthem. Игра постоянно находилась очень близко к предполагаемой дате выхода. Эту дату много раз меняли, но разработчики все равно работали в условиях поджимающих сроков.
Ни разу не было такого, чтобы издатель назначил релиз на достаточно далекую дату. В таких условиях не было никакой возможности переоценить уже сделанное, что-то убрать и реализовать новые идеи", — отметил разработчик.
По словам Дарры, EA стремилась к тому, чтобы начиная с 2013 года BioWare выпускала примерно по одной игре каждые 12 месяцев. Однако попытки навязать такой темп лишь осложняли производство отдельных проектов. Со временем эти трудности переросли в общий кризис студии, затронувший все рабочие процессы.
Сейчас BioWare занимается новой частью Mass Effect. Актуальной информации о проекте пока почти нет.
Источник: gamemag.ru