Разработчик Дэниел Бланко выпустил новую версию неофициального проекта DLSS-NR on AMD (Alpha 0.8.0), которая позволяет владельцам графических адаптеров Radeon использовать практически весь спектр технологий масштабирования и реконструкции изображения от NVIDIA.
DLSS-NR on AMD обеспечивает работу DLSS 4.5 Super Resolution, трассировки лучей в реальном времени через Ray Reconstruction, а также генерации кадров Frame Generation с поддержкой многокадрового рендеринга MFG.
В отличие от обычных трансляторов API, проект реализует специализированные вычислительные ядра HIP для переноса инструкций на архитектуру видеокарт AMD, требуя при этом наличия оригинальных библиотек DLL от NVIDIA.
Полноценная поддержка охватывает современные поколения RDNA 4 и RDNA 3, в то время как на более старых решениях RDNA 2 функциональность пока ограничена режимами нейронного рендеринга. Например, на видеокарте Radeon RX 9070 XT алгоритмы DLSS 5 достигают производительности на уровне 90–100 кадров в секунду в разрешении 1080p.
Модификация работает исключительно в играх с поддержкой DirectX 12 на операционной системе Windows 11, а из-за особенностей вмешательства в работу движков ее не рекомендуется использовать в проектах со строгим античит-ПО.
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com