Состоялся релиз утилиты MaPC для запуска Windows-игр на компьютерах Mac

Команда Steale LLC выпустила публичную бета-версию утилиты MaPC под номером 1.0.7 Beta, предназначенной для запуска компьютерных игр на Mac с чипами Apple Silicon. Программа создана на базе SwiftUI и рассчитана на работу под управлением операционной системы macOS 15 или новее. Приложение объединяет каталоги Steam, Epic Games Store и GOG в одном рабочем пространстве, избавляя от необходимости вручную настраивать префиксы совместимости Wine.

Техническая основа проекта опирается на открытые сборки Wine Staging 11.18, DXVK и MoltenVK, а интеграцию учетных записей обеспечивают утилиты Legendary и gogdl. Проекты на базе DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11 транслируются в графический интерфейс Metal автоматически. Лаунчер самостоятельно подбирает параметры рендеринга, апскейлер MetalFX и настройки трассировки лучей, сохраняя индивидуальные профили для каждого тайтла.

С проектами на базе DirectX 12 ситуация выглядит сложнее из-за юридических нюансов. Лицензионное соглашение Apple запрещает стороннее распространение проприетарной библиотеки D3DMetal. По этой причине пользователям приходится вручную загружать пакет Game Porting Toolkit 3.0 через личный Apple Account, после чего MaPC извлекает проверенные файлы и задействует отдельный движок на основе открытого исходного кода CrossOver 26.3.0.

Существенным барьером остаются античит-системы с драйверами уровня ядра. Проекты с защитой вроде Easy Anti-Cheat или BattlEye не запускаются на macOS в принципе, поэтому доступ к популярным соревновательным играм вроде Fortnite и Valorant закрыт. Дополнительно в разработке находятся лаунчеры Ubisoft Connect и EA app, работа которых пока нестабильна, тогда как поддержка Rockstar Games Launcher уже реализована в последних сборках.

Основной функционал приложения бесплатен, но создатели внедрили платную поддержку проекта со взносами от 4.99 до 29.99 долларов через платформу Gumroad. Покупка активирует резервное копирование сохранений в iCloud Drive, наэкранный оверлей с частотой кадров, рендеринг в нативном разрешении дисплеев Retina, интеграцию с быстрыми командами Siri и системную блокировку перехода в спящий режим.

Для инсталляции движка и библиотек требуется около 30 ГБ свободного места на накопителе и наличие эмулятора Rosetta 2. Авторы утилиты отдельно отмечают долгосрочные вызовы для всей экосистемы совместимости, поскольку будущая версия macOS 27 может стать последним релизом операционной системы с полноценной поддержкой слоя Rosetta.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев