Создатели Final Fantasy и Chrono Trigger делают JRPG, где можно отменить ход врага — журналисты уже поиграли

Около часа журналисты играли в предварительную версию Eternal Anima в токийской штаб-квартире Marvelous. Больше всего их впечатлила боевая система с предвидением будущего: она позволяет менять порядок ходов и мешать врагам действовать.

Eternal Anima - обложка игры

Игра Eternal Anima Ролевая игра, Приключение, Пошаговая, Тактика, Научная фантастика, Фэнтези, Японская ролевая игра, Футуризм (Будущее) 4 марта 2027 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 В мои игры Все предложения по игре

  • Присылать уведомления по этой игре

О чём сообщать

  • Дата выхода назначена или перенесена
  • Игра вышла или вышла в раннем доступе
  • Разработку отменили
  • Опубликованы системные требования
  • Появился ваш язык
  • Цена снизилась
  • Новые моды и файлы

Платформа

  • Любая

Сообщать, если цена ниже

  • ₽

Новые моды для {game} Пришлём уведомление на сайте, как только для игры появятся новые моды и файлы.Включить уведомленияНет, спасибо Мои игры

Жду выхода Играю Прошел Играл Мои списки

    Новый список

    Создать Настроить уведомления Убрать из «Моих игр»

    Пришлём уведомление в браузер, когда назначат или перенесут дату выхода, игра выйдет или подешевеет. Регистрация не нужна.Пришлём уведомление в браузер, когда для игры появятся новые моды и файлы или она подешевеет. Регистрация не нужна.

    Создайте аккаунт, чтобы ваши игры не потерялись и были на всех устройствах. Сообщить о выходе {game}? Пришлём уведомление в браузер, когда назначат дату или игра выйдет.РазрешитьНет, спасибо Новые моды для {game} Пришлём уведомление в браузер, как только для игры появятся новые моды и файлы. Без регистрации.Включить уведомленияНет, спасибо Разрешите уведомления Нажмите «Разрешить» в окне браузера. Уведомления в браузере выключены Создайте аккаунт — будем сообщать о {game} в уведомлениях на сайте и в сводке на почту. Вход через Google или Steam — в один клик.Создать аккаунтНет, спасибо Вы следите за {game} Уведомления придут в браузер. Создайте аккаунт, чтобы ваши игры не потерялись.Создать аккаунтМои игры

    Создатели Final Fantasy и Chrono Trigger делают JRPG, где можно отменить ход врага — журналисты уже поиграли

    Бескрайний океан поглотил четыре континента, и от цивилизации остался лишь парящий город. Главный герой Уэйд бросает вызов его правителям, становится изгоем и отправляется в запретные моря, а оттуда — в прошлое, чтобы спасти затонувшие земли. Его особая способность, психометрия, работает и в сюжете, и в бою: с её помощью герой заранее видит, что собираются сделать враги.

    В пошаговом бою шкала внизу экрана показывает, когда будут действовать союзники и противники, а над врагами видно, какую атаку они готовят и сколько урона нанесут. Уэйд может сдвигать противников по шкале: удар по слабости отбрасывает их ход, а если враг вылетает за её пределы, все его действия в этот ход отменяются. Бойцы делятся на авангард и арьергард: первые быстрее копят очки усиления, но и ударов получают больше.

    С помощью психометрии Уэйд считывает воспоминания, хранящиеся в предметах, и перенимает способности и классы героев прошлого. Случайных стычек нет — враги видны на карте, а между боями можно исследовать города, рыбачить, выполнять побочные задания и создавать снаряжение. Журналисты сравнивают визуальный стиль игры с Bravely Default, а интерфейс — с Clair Obscur: Expedition 33.

    Геймдиректор Кацухиса Хигути (Katsuhisa Higuchi), программировавший Final Fantasy II–V, Chrono Trigger и Xenogears, в интервью объяснил, почему команда сделала ставку именно на бои.

    Eternal Anima - Official Announcement Trailer | Nintendo Direct September 2026

    Сражения составляют 70–80 процентов того, что делает японскую ролевую игру увлекательной. Создавая бои с предвидением будущего, главную особенность Eternal Anima, мы хотели, чтобы игроки сами выбирали тактику и обдумывали каждый бой.

    — Кацухиса Хигути

    Над игрой работают и другие ветераны жанра. Сценарий пишет Кадзусигэ Нодзима (Kazushige Nojima), автор сюжетов Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII и Final Fantasy X, а концепцию придумал писатель Кэйсукэ Макино (Keisuke Makino), работавший над Persona 5 и Metaphor: ReFantazio. Музыку продюсирует Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto), композитор Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII. А создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) записал с Хигути промо-беседу и похвалил команду за то, что она взялась за такую сложную механику.

    Eternal Anima, ранее известная как Project Life is RPG, выйдет 4 марта 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. В игре можно будет настроить сложность и скорость боёв.

    Что для вас важнее в классической JRPG — исследование мира или тактические сражения с возможностью менять ход боя?

    PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 Новости Eternal AnimaНовостиИгровые новостиSquare Enix

    Источник: vgtimes.ru

    0 0 голоса
    Рейтинг новости
    1
    0
    Подписаться
    Уведомить о
    0 комментариев