Около часа журналисты играли в предварительную версию Eternal Anima в токийской штаб-квартире Marvelous. Больше всего их впечатлила боевая система с предвидением будущего: она позволяет менять порядок ходов и мешать врагам действовать.

Игра Eternal Anima Ролевая игра, Приключение, Пошаговая, Тактика, Научная фантастика, Фэнтези, Японская ролевая игра, Футуризм (Будущее) 4 марта 2027 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 В мои игры Все предложения по игре
- Присылать уведомления по этой игре
О чём сообщать
- Дата выхода назначена или перенесена
- Игра вышла или вышла в раннем доступе
- Разработку отменили
- Опубликованы системные требования
- Появился ваш язык
- Цена снизилась
- Новые моды и файлы
Платформа
- Любая
Сообщать, если цена ниже
- ₽
Новые моды для {game} Пришлём уведомление на сайте, как только для игры появятся новые моды и файлы.Включить уведомленияНет, спасибо Мои игры
Жду выхода Играю Прошел Играл Мои списки
Новый список
Создать Настроить уведомления Убрать из «Моих игр»
Пришлём уведомление в браузер, когда назначат или перенесут дату выхода, игра выйдет или подешевеет. Регистрация не нужна.Пришлём уведомление в браузер, когда для игры появятся новые моды и файлы или она подешевеет. Регистрация не нужна.
Создайте аккаунт, чтобы ваши игры не потерялись и были на всех устройствах. Сообщить о выходе {game}? Пришлём уведомление в браузер, когда назначат дату или игра выйдет.РазрешитьНет, спасибо Новые моды для {game} Пришлём уведомление в браузер, как только для игры появятся новые моды и файлы. Без регистрации.Включить уведомленияНет, спасибо Разрешите уведомления Нажмите «Разрешить» в окне браузера. Уведомления в браузере выключены Создайте аккаунт — будем сообщать о {game} в уведомлениях на сайте и в сводке на почту. Вход через Google или Steam — в один клик.Создать аккаунтНет, спасибо Вы следите за {game} Уведомления придут в браузер. Создайте аккаунт, чтобы ваши игры не потерялись.Создать аккаунтМои игры
![]()
Бескрайний океан поглотил четыре континента, и от цивилизации остался лишь парящий город. Главный герой Уэйд бросает вызов его правителям, становится изгоем и отправляется в запретные моря, а оттуда — в прошлое, чтобы спасти затонувшие земли. Его особая способность, психометрия, работает и в сюжете, и в бою: с её помощью герой заранее видит, что собираются сделать враги.
В пошаговом бою шкала внизу экрана показывает, когда будут действовать союзники и противники, а над врагами видно, какую атаку они готовят и сколько урона нанесут. Уэйд может сдвигать противников по шкале: удар по слабости отбрасывает их ход, а если враг вылетает за её пределы, все его действия в этот ход отменяются. Бойцы делятся на авангард и арьергард: первые быстрее копят очки усиления, но и ударов получают больше.
С помощью психометрии Уэйд считывает воспоминания, хранящиеся в предметах, и перенимает способности и классы героев прошлого. Случайных стычек нет — враги видны на карте, а между боями можно исследовать города, рыбачить, выполнять побочные задания и создавать снаряжение. Журналисты сравнивают визуальный стиль игры с Bravely Default, а интерфейс — с Clair Obscur: Expedition 33.
Геймдиректор Кацухиса Хигути (Katsuhisa Higuchi), программировавший Final Fantasy II–V, Chrono Trigger и Xenogears, в интервью объяснил, почему команда сделала ставку именно на бои.

Сражения составляют 70–80 процентов того, что делает японскую ролевую игру увлекательной. Создавая бои с предвидением будущего, главную особенность Eternal Anima, мы хотели, чтобы игроки сами выбирали тактику и обдумывали каждый бой.
— Кацухиса Хигути
Над игрой работают и другие ветераны жанра. Сценарий пишет Кадзусигэ Нодзима (Kazushige Nojima), автор сюжетов Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII и Final Fantasy X, а концепцию придумал писатель Кэйсукэ Макино (Keisuke Makino), работавший над Persona 5 и Metaphor: ReFantazio. Музыку продюсирует Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto), композитор Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII. А создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) записал с Хигути промо-беседу и похвалил команду за то, что она взялась за такую сложную механику.
Eternal Anima, ранее известная как Project Life is RPG, выйдет 4 марта 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. В игре можно будет настроить сложность и скорость боёв.
Что для вас важнее в классической JRPG — исследование мира или тактические сражения с возможностью менять ход боя?
PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 Новости Eternal AnimaНовостиИгровые новостиSquare Enix
Источник: vgtimes.ru