В Steam запустили бета-тест наборов достижений: вот как они работают

Сегодня, 16 октября, разработчики платформы Steam представили систему наборов достижений — правда, пока что лишь в бета-формате. Представители Valve объяснили, что на данный момент игры могут «жить» очень долго благодаря обновлениям, дополнениям, сезонам и расширениям, но достижения, которые со всем этим новым контентом появляются, иногда довольно трудно найти. Кроме того, с релизом дополнения у игрока может испортиться статистику, если он уже прошёл игру на 100% и забыл об этом проекте. И наборы достижений должны эту проблему устранить. Telegram-канал создателя Трешбокса про технологии Изображение: Steam

Суть в том, что теперь разработчики могут объединять связанные друг с другом достижения в коллекции — они называются наборами достижений. «Разработчики могут задать число наборов и назначение каждого из них в соответствии с потребностями игры: например, в одном случае достижения могут быть сгруппированы в одиночные и многопользовательские, а в другом — в наборы для каждого из восьми классов», — объясняют представители Steam.

В процессе игры геймер будет получать достижения, а Steam покажет, к какому из наборов относятся уже полученные достижения. Это упростит поиск того, что было бы логично получить на следующем этапе прохождения. Также у каждого из наборов появилась своя собственная шкала прогресса — если получить все достижения в конкретном наборе, Steam это отметит и добавит в профиль игрока соответствующий трофей. И если позже в этот набор будут добавлены новые достижения, прогресс игрока сохранится на прежней отметке. А разработчикам позволят создавать отдельные наборы достижений для добавляемого после релиза контента, чтобы показать игрокам, что они ещё могут получить.

Но самое интересное, что Valve решила проблему, существовавшую многие годы. Дело в том, что у определённых игр есть достижения, которые можно получить только в том случае, если игрок владеет дополнением. Если его нет, разблокировать эти достижения никак нельзя — и это могло испортить общую статистику. Теперь разработчики могут группировать достижения в соответствующие наборы, чтобы у игрока была возможность отслеживать прогресс отдельно от основной игры. И если у игрока этого дополнения нет, достижения, связанные с данным DLC, в общей статистике учитываться не будут. Изображение: Steam

Аналогичный подход применили к сезонным достижениям, которые можно получить только в определённый момент времени. Изображение: Steam

Более того, разработчики теперь могут устаревшие достижения архивировать, убирая их из статистики.

Источник: trashbox.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев