Предстоящая условно-бесплатная игра от студии Game Freak под названием Ame Nochi Hare Onna, посвященная девочкам-волшебницам, заметно отличается от серии Pokémon, принесшей студии известность. В недавнем интервью журналу Famitsu директор и продюсер Шигэру Омори рассказал об истории создания проекта и о том, почему он решил объединить жанр «девочек-волшебниц» с реальными погодными условиями.
Завершив работу над играми Pokémon Scarlet и Violet (вышедшими в 2022 году), Омори решил попробовать свои силы в создании проектов, не связанных с франшизой Pokémon. Одна из его идей возникла благодаря воспоминаниям о раннем этапе работы в Game Freak, когда он занимался расстановкой участков с высокой травой в играх Pokémon Ruby и Sapphire. Впоследствии эта задумка легла в основу проекта Pokémon Pokopia. Другая идея, разрабатывавшаяся параллельно с Pokémon Pokopia, родилась, когда он наблюдал за тем, как его жена занимается стиркой. В сочетании со стремлением найти «формы самовыражения, возможные лишь в полностью оригинальной игре», этот замысел и стал фундаментом для Ame Nochi Hare Onna.
Омори представлял себе игру, в которой героини-волшебницы меняют наряды, наделяющие их различными способностями в зависимости от выбранного костюма. Это подкрепило его желание «глубоко исследовать концепцию персонажей-биседзе», что стало одним из ключевых элементов Ame Nochi Hare Onna.
Команда также хотела создать игру, «прочно укорененную в реальной жизни и передающую атмосферу повседневности». Поскольку многие жители Японии регулярно пользуются смартфонами для получения актуальной информации о погоде и окружающей обстановке, в Game Freak решили, что было бы интересно объединить эти данные с концепцией «девочек-волшебниц». По словам Омори, информация о погоде «изумительно гармонично» вписалась в основной игровой процесс.
Игровой цикл Ame Nochi Hare Onna строится на патрулировании города в компании волшебниц (называемых «Харе-онна») и пошаговых сражениях с разумными монстрами, воплощающими собой мусор. В бою героини используют силы своих костюмов «Харе-ги», а также преимущества текущих погодных условий. Со временем костюмы «Харе-ги» пачкаются, поэтому их необходимо стирать и сушить для поддержания эффективности магических способностей (в солнечные дни наряды сохнут быстрее, а в дождливые — дольше). По словам Омори, игра спроектирована так, чтобы не вторгаться в повседневную жизнь игроков. Вместо этого в нее предполагается играть в свободные минуты — например, когда вы проверяете прогноз погоды или выполняете другие подобные действия (стандартная игровая сессия занимает примерно 5–10 минут). Омори отмечает, что целью было органично вписать игру в привычный распорядок дня. В качестве примера он приводит возможность использовать «дождевую» разновидность Харе-онны в ненастную погоду, чтобы получить преимущество в бою.
Выход Ame Nochi Hare Onna на iOS и Android запланирован на эту зиму. На данный момент релиз игры заявлен только для японского рынка.
Источник: www.goha.ru